Más de 16 millones de jugadores se conectaron de manera simultánea a Grow a Garden en Roblox durante un solo fin de semana, superando la marca que hasta hace poco ostentaba Fortnite. El dato refleja cómo un título de apariencia sencilla logró colocarse en la cima de la conversación global del gaming.
El juego asigna a cada usuario un pequeño terreno donde puede plantar semillas, esperar su crecimiento y luego vender la cosecha. La música relajante acompaña un proceso que transcurre incluso cuando la persona está desconectada. La experiencia combina calma y competencia: algunos comparan quién reúne más Sheckles, otros buscan las plantas más valiosas o se arriesgan a tomar recursos ajenos.
Roblox informó que alrededor de 35% de quienes participan son menores de 13 años. En poco tiempo, el título acumuló cerca de 9 mil millones de visitas, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más llamativos del año en la plataforma que concentra a más de 97 millones de usuarios diarios.
Una economía inesperada
La progresión puede acelerarse mediante Robux, la divisa que se adquiere con dinero real. Esa dinámica abrió un mercado paralelo donde objetos digitales como árboles mutados o insectos brillantes se venden en sitios externos por cientos de libras. Investigadores advierten que estos modelos redefinen la relación de los niños con el dinero y plantean nuevos retos para las familias al administrar gastos en línea.
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Jardines reales frente a píxeles
Especialistas señalan que difícilmente esta fiebre impulse a cultivar fuera de la pantalla, aunque reconocen que la paciencia que requiere puede despertar curiosidad.
Mientras tanto, Roblox mantiene su posición como el espacio digital más popular entre niños de ocho a doce años en el Reino Unido, superando a cualquier otra plataforma en ese rango de edad.

