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“It Takes Two” tomó lecciones de Super Mario para crear su magia cooperativa

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El aclamado juego It Takes Two no solo conquistó a millones de jugadores por su historia y creatividad, también lo hizo gracias a la influencia de un gigante: Nintendo.

En una entrevista para el pódcast KIWI TALKZ, el diseñador de niveles Filip Coulianos compartió que gran parte del equipo detrás del título estudió a fondo los juegos de Super Mario para entender cómo hacer que la cámara y los movimientos se sintieran naturales y divertidos.

“Teníamos un montón de chicos en el equipo que estaban muy metidos en los juegos de Nintendo”, explicó Coulianos.

“Estudiamos mucho cómo funciona la cámara en el último y mejor Mario […] me sentaba con un programador a observarla, preguntándonos qué haría si la aprietas contra una pared o una esquina”.

Ese enfoque, inspirado en el detalle y la precisión de Nintendo, permitió que It Takes Two ofreciera una experiencia de juego cooperativa con controles suaves y una cámara dinámica, dos factores clave en su éxito.

Y vaya si funcionó: el título, lanzado por Hazelight Studios, ha vendido más de 20 millones de copias desde su estreno, alcanzando 10 millones en 2023 y duplicando esa cifra en menos de dos años.

Así que, detrás del amor, la locura y las pruebas de pareja que propone It Takes Two, hay también un toque del clásico fontanero italiano que marcó a generaciones.

Con información de Nintenderos.

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