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Romeo is a Dead Man: el viaje más íntimo y brutal de Suda51

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Cinco años después de No More Heroes III, Goichi Suda regresa con una de sus obras más personales. Romeo is a Dead Man, desarrollado por Grasshopper Manufacture, ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y propone una aventura de acción tan extraña como emocional.

Más que un simple videojuego, se trata de un relato cargado de simbolismo, ciencia ficción y reflexiones sobre la pérdida, la identidad y el duelo.

Romeo is a Dead Man: una historia entre la vida y la muerte

El protagonista es Romeo Stargazer, ayudante del sheriff en el pueblo estadounidense de Deadford. Todo cambia cuando encuentra inconsciente a Juliet Dendrobium en mitad de la carretera. Surge un flechazo inmediato, pero el destino da un giro inesperado: el día en que planean huir juntos, un demonio aparece en lugar de Juliet y deja a Romeo al borde de la muerte.

Su abuelo Benjamin, científico e inventor, lo salva con tecnología experimental. Romeo renace como un “dead man”, atrapado entre la vida y la muerte, y es reclutado por el FBI Espaciotemporal para capturar criminales que alteran el espacio-tiempo, incluida Juliet.

La narrativa avanza con estructura de “monstruo de la semana”, alternando la búsqueda de distintas versiones de Juliet con casos autoconclusivos. Aunque puede recordar a Regreso al futuro o Rick y Morty por su dúo científico-joven protagonista, la obra tiene un fuerte tono trágico y shakesperiano. Suda51 deja claro que no es solo una historia romántica, sino una exploración emocional mucho más profunda.

Acción desenfrenada y sello Grasshopper

En lo jugable, el propio Suda define el título como un “best of” de su trayectoria. Hay exploración y puzles al estilo Killer7, disparos como en Shadows of the Damned, combate cuerpo a cuerpo y personalización similares a No More Heroes, además de mazmorras generadas proceduralmente y guiños a otros géneros.

El combate combina armas de fuego y melé (cuatro de cada tipo) con enfrentamientos exigentes y jefes agresivos.

También destacan los “Bastardos”, zombis invocables con habilidades especiales que añaden estrategia a las batallas.

El progreso recuerda a la fórmula tipo Dark Souls: se desbloquean puntos de descanso (aquí farmacias espacio-temporales) donde mejorar equipo y reaparecer tras caer en combate sin perder recursos clave. La dificultad puede ser dura al inicio, pero se equilibra conforme se dominan las mecánicas.

En lo técnico, es el juego más vistoso del estudio gracias a Unreal Engine 5. Ofrece modo rendimiento con resolución dinámica entre 2K y 4K a 60 FPS, y modo calidad a 4K con mayor fidelidad visual, aunque con más caídas de rendimiento. La dirección artística brilla con escenas tipo cómic y cambios de estilo visual.

La banda sonora, compuesta por Nobuaki Kaneko y otros artistas invitados, vuelve a ser uno de los puntos fuertes. El doblaje en inglés cumple con nota, aunque no cuenta con voces en castellano.

Completar la historia principal puede llevar unas diez horas, alrededor de quince si se exploran contenidos adicionales, y hasta 25 o 30 para el 100%. Incluye Nueva Partida+, modos de dificultad extra, mazmorras infinitas y combates contra jefes en formato individual o boss rush.

En definitiva, Romeo is a Dead Man no busca revolucionar el género, pero sí ofrecer una experiencia autoral sólida, intensa y diferente. Una propuesta de nicho, con imperfecciones técnicas, pero con una identidad tan marcada que difícilmente deja indiferente.

Con información de Meristation.

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