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Samson tropieza en su estreno: lanzan el juego con fallas graves y prometen arreglarlo de inmediato

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Samson debutó en Steam rodeado de expectativa… pero también de problemas.

El nuevo juego de mundo abierto creado por Christofer Sundberg llegó al público con errores que el propio desarrollador calificó como “inaceptables”, lo que encendió rápidamente la conversación entre jugadores.

A pesar de que el proyecto había generado interés incluso por comparaciones con GTA que su creador rechaza, la recepción inicial no ha sido la esperada.

Samson llega con errores y críticas de los jugadores

Desde su lanzamiento, Samson ha acumulado opiniones mixtas. En Steam, apenas alcanza un 54 % de reseñas positivas, mientras que en Metacritic se queda en una puntuación de 48 sobre 100.

Las críticas apuntan principalmente a problemas técnicos: bugs que afectan directamente la jugabilidad y un rendimiento inconsistente del motor Unreal Engine 5.

El propio Sundberg reconoció la situación y aseguró que el equipo ya está trabajando para corregir los fallos. “Muchos están experimentando errores que rompen el juego”, explicó, dejando claro que están escuchando a la comunidad.

Este contexto resulta aún más delicado si se considera que el estudio Liquid Swords ya había enfrentado despidos en 2025 para evitar su cierre, lo que obligó a reducir la ambición del proyecto.

Samson tendrá su primer parche inmediato

La respuesta no se hizo esperar. El desarrollador anunció que el primer gran parche llegará este viernes, con una serie de mejoras clave.

Entre los cambios destacan ajustes de rendimiento, correcciones de errores que provocaban cierres del juego, mejoras en animaciones, solución a problemas de misiones y progresión, así como optimizaciones generales.

Además, se añadirá una función que permitirá contar con hasta ocho archivos de guardado, algo muy solicitado por los jugadores.

A pesar del complicado inicio, Sundberg mantiene la esperanza de que Samson pueda recuperarse con el apoyo de la comunidad y futuras actualizaciones.

Por ahora, el mensaje es claro: el lanzamiento no fue perfecto, pero el trabajo para mejorar ya está en marcha.

Con información de 3D Juegos.

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