Un jugador de Minecraft logró completar una aventura que parecía imposible. Después de recorrer millones de bloques durante más de 14 años, consiguió llegar a una de las zonas más misteriosas del videojuego, conocida como las Tierras Lejanas.
El protagonista es KurtJmac, un creador de contenido que comenzó su recorrido en marzo de 2011. Su objetivo era alcanzar una región ubicada aproximadamente a 12,500 kilómetros virtuales del punto de partida, sin utilizar teletransportación ni trucos para avanzar más rápido.
¿Cómo logró caminar durante 14 años en Minecraft?
La aventura comenzó en una versión antigua del videojuego, Minecraft Beta 1.7.3. KurtJmac decidió emprender un recorrido hacia un territorio que pocos jugadores habían visitado debido a la enorme distancia necesaria para alcanzarlo.
Durante años, documentó sus avances mediante videos y transmisiones en internet. Su proyecto recibió el nombre de Far Lands or Bust, una serie que permitió a miles de seguidores acompañarlo mientras exploraba montañas, bosques, cuevas y otros paisajes.
El jugador también aprovechó su popularidad para recaudar donaciones destinadas a organizaciones benéficas. De esta manera, convirtió un desafío personal en una iniciativa que combinó entretenimiento, perseverancia y apoyo a distintas causas.
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¿Qué encontró al llegar al borde de Minecraft?
Las llamadas Tierras Lejanas, conocidas en inglés como Far Lands, son enormes formaciones que aparecen debido a errores en la generación del terreno de versiones antiguas del juego.
En lugar de montañas y paisajes normales, esta región presenta gigantescas paredes de bloques, túneles y estructuras irregulares. Su apariencia resulta muy diferente de los escenarios que los jugadores encuentran habitualmente.
KurtJmac finalmente alcanzó su destino el 4 de octubre de 2025, después de más de 14 años de recorrido. La noticia volvió a circular en octubre de 2026, aunque la hazaña había ocurrido un año antes; Las Tierras Lejanas dejaron de generarse de esa manera en versiones posteriores de Minecraft, cuando sus desarrolladores corrigieron los problemas técnicos que las provocaban.