RimWorld mejora su rendimiento con un nuevo motor gráfico
RimWorld, uno de los simuladores de colonias más populares de PC, acaba de anunciar una transformación tecnológica importante. Sus desarrolladores decidieron abandonar el motor gráfico que utilizaban desde hace años para crear uno propio, capaz de mejorar considerablemente el rendimiento del videojuego sin modificar su apariencia.
El estudio Ludeon Studios presentó la actualización 1.7, que incorpora Waylith Engine, un motor desarrollado especialmente para sus necesidades. Aunque los jugadores seguirán viendo los mismos escenarios y personajes, el cambio promete una experiencia mucho más fluida, especialmente en partidas avanzadas con numerosas construcciones y habitantes.
La principal novedad es la optimización del rendimiento. Según las pruebas realizadas por sus creadores, la nueva tecnología permite que RimWorld funcione entre dos y cuatro veces más rápido, dependiendo de las características de cada computadora.
Esta mejora también reduce los tiempos de carga y acelera la generación de mapas. En una prueba con 1,500 modificaciones instaladas, el videojuego pasó de necesitar 14 minutos para iniciar a solamente seis minutos.
Los desarrolladores comprobaron que incluso las colonias con numerosos personajes, animales y modificaciones pueden funcionar con mayor estabilidad. Esto representa una ventaja para quienes disfrutan construir asentamientos complejos y mantener partidas durante muchas horas.
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Una de las principales preocupaciones de los jugadores era la compatibilidad con sus partidas anteriores. Afortunadamente, Ludeon Studios confirmó que los archivos guardados podrán utilizarse con la actualización 1.7.
Además, la mayoría de las modificaciones creadas por la comunidad seguirán funcionando sin cambios importantes. Sin embargo, algunas computadoras con más de diez años de antigüedad podrían presentar problemas de compatibilidad.
La actualización todavía se encuentra disponible en una versión de prueba, por lo que los interesados deben acceder a la rama experimental de Steam para probar sus novedades; El estudio también adelantó que está desarrollando otro videojuego que utilizará Waylith Engine, aunque todavía no reveló su nombre ni sus características.
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