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CD Projekt enfrenta una segunda demanda colectiva por Cyberpunk 2077

CD Projekt enfrenta una segunda demanda colectiva por Cyberpunk 2077

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CD Projekt ha confirmado la recepción de otra demanda colectiva de un bufete de abogados que representa a sus propios inversores por Cyberpunk 2077.

El estudio polaco confirmó previamente que enfrentaba acciones legales por parte de Rosen Law Firm, con sede en Nueva York, que afirma que la compañía engañó a los inversores sobre Cyberpunk 2077, en particular, el estado del juego en Xbox One y PlayStation 4.

Ahora, un aviso reglamentario revela que se ha presentado una segunda demanda en el Tribunal de Distrito de EU para el Distrito Central de California.

CD Projekt dice que «el contenido de la reclamación, incluidos su tema y alcance, es el mismo» que la acción de clase antes mencionada.

Al igual que en el otro caso, CD Projekt señala que la denuncia «no especifica la cantidad de daños solicitados» y agrega que «emprenderá acciones enérgicas para defenderse de tales reclamaciones».

Además, la Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia investiga a la empresa. Un abogado polaco dijo anteriormente que estaba considerando una demanda contra CD Projekt en nombre de los inversores.

Cofundador de CD Projekt pide disculpas

La noticia sigue a la disculpa más reciente por problemas técnicos con el juego, esta vez a cargo de un video del cofundador Marcin Iwiński.

A principios de esta semana, surgió un informe que afirmaba que los miembros del equipo de desarrollo creían que Cyberpunk 2077 no estaba listo para un lanzamiento en 2020, algo que el director del estudio Adam Badowski cuestionó.

Según Iwiński, los problemas con el lanzamiento de la consola surgieron del «enorme» alcance de Cyperpunk, específicamente la «multitud de objetos personalizados, sistemas interactivos y mecánicas», todos condensados en una sola gran ciudad y «en un entorno relativamente libre de carga».

Iwiński dijo que lograr que todo eso se ejecutara en PS4 y Xbox One habría sido un desafío suficiente, «pero lo hicimos aún más difícil para nosotros al querer hacer que el juego pareciera épico en PC y luego ajustarlo a las consolas, especialmente a los de la vieja generación. «. A pesar de la importante brecha de hardware, el estudio creía que «las cosas no parecían muy difíciles al principio», pero Iwiński admitió que «el tiempo ha demostrado que hemos subestimado la tarea».

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