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«Futurama», la segunda serie de animación del inventor de los Simpson, Matt Groening, comienza con el personaje principal lanzado hace 1.000 años. No le importa, porque odiaba su antigua vida de repartidor. Ahora ha llegado a un futuro lejano y espera con impaciencia su nuevo trabajo como repartidor. Lo que haces, así que esta lección, es más bien secundaria. Lo que importa es dónde y cómo lo haces.
En «Death Stranding» de Hideo Kojima, el jugador tiene que llevar carga entre búnkeres aislados. Durante las primeras horas del videojuego, es un paseo por un terreno escabroso. Al principio, apenas puede defenderse de las muchas amenazas que se ciernen sobre él: la lluvia ácida, por ejemplo, o los salteadores de caminos. Eso hace que suene poco atractivo al principio. Pero Kojima se las arregla para hacer exactamente eso sabroso para nosotros.
Extraña trama en un mundo misterioso
Agarrar al jugador funciona a través del cautivador escenario de un mundo misterioso. Una oscura amenaza ha provocado el colapso de los Estados Unidos. El estado ya no existe. Algunos de los búnkeres aislados se han unido para formar las Ciudades Unidas de América. Sus mensajeros deambulan por el país proporcionando a sus miembros todo tipo de bienes, desde vinos raros hasta calzoncillos.
Están equipados con un escáner conectado a un feto en un útero artificial que los mensajeros llevan en el estómago. Los niños son el vínculo entre el mundo de los vivos y el de los muertos, porque a todas sus madres se les mantiene con el cerebro vivo en un hospital. Se consideran como equipo para este fin. La figura del jugador es amonestada para que no construya ningún sentimiento por el niño.
Mensaje simple
Supongo que no podría ser más loco. Y Kojima, obviamente, copia aquí un elemento del exitoso juego «Bioshock» de 2007, en el que seres que parecen niñas se encuentran en una simbiosis similar. Eso era todavía muy polémico en ese momento. También en este caso, este truco sirve para elevar considerablemente la altura emocional de la caída. Esto no es sutil. El mensaje del juego también es muy simple: Juntos son más fuertes.
Pero esas superficialidades se pueden buscar en Kojima. Su mundo cautiva sobre todo por su amor al detalle. Una historia muy compleja se desarrolla en muchas escenas de corte, cartas y entradas de enciclopedias. Además, el actor tiene la impresión de estar en la piel del actor Norman Reedus. Esta identificación con el personaje principal es hasta ahora única en los videojuegos. Y el diseño de sonido ha sido galardonado.
En la frontera con «Grinden»
Por otro lado, es el llamado bucle de juego que mantiene a los jugadores en el juego. En este caso eso significa: entrego, me recompensan por ello, puedo usar estas recompensas para facilitar mis entregas posteriores y acepto los siguientes pedidos. Las recompensas incluyen armas, vehículos y la capacidad de construir caminos cómodos. Si estas órdenes tardan demasiado, los expertos las llaman «tareas» o «moliendas», ambos términos para referirse a tareas molestas en los videojuegos que se realizan de forma más o menos descontenta.
La versión original del juego espacial «No Man’s Sky» era demasiado monótona para muchos críticos. «Death Stranding» suele estar cerca de caer en la misma trampa, pero el bucle de juego te motiva a seguir jugando. Incluso existe la impresión de que Kojima elige deliberadamente este paseo por la cuerda floja para subrayar la monotonía del mundo. Si Death Stranding estuviera jugando en el presente, sería el Simulador de Servicio de Paquetes 2019.
Los críticos califican el juego de manera diferente. Esto demuestra que aquí se está pisando un nuevo terreno. Hideo Kojima ha demostrado mucho coraje y con Death Stranding ofrece un juego del que se hablará durante mucho tiempo.

Me encantan los deportes. Me especializo en juegos para PC, sin embargo también me veras escribiendo sobre los últimos juegos en consolas PS y Xbox. Creo que Mario Bross es uno de los mejores juegos que se han creado.
