imagen tomada de nintenderos.com
El sistema de estadísticas de Pokémon Champions marca un antes y un después en el competitivo de la saga.
El nuevo título apostará por una mecánica más simple y directa, eliminando por completo los tradicionales EVs y sustituyéndolos por un modelo renovado que promete facilitar la creación de equipos.
El juego llegará gratis en abril a Nintendo Switch y más adelante a móviles, y poco a poco se siguen conociendo detalles clave sobre su funcionamiento. Ya se había hablado del reclutamiento de Pokémon, del contenido adicional de pago y de su compatibilidad con Pokémon Home. Ahora, el foco está en cómo se calculan las estadísticas dentro del combate.
La primera gran novedad es que todos los Pokémon estarán siempre al nivel 50 y contarán con 31 IVs fijos en cada estadística. Esto elimina la necesidad de criar o entrenar durante horas para conseguir criaturas perfectas, ya que todos parten de la misma base.
En lugar de EVs, el juego introduce los llamados Stat Points (SP). Cada entrenador podrá asignar hasta 32 SP en una sola estadística, con un límite total de 66 SP repartidos entre todas. Esto obliga a planificar cuidadosamente la estrategia, ya que no se podrá maximizar todo al mismo tiempo.
Para quienes estén acostumbrados al sistema anterior, la equivalencia es clara: 1 SP equivale a 8 EVs. Esto significa que ahora se pueden alcanzar hasta 256 EVs en una sola estadística, mientras que el máximo total equivalente sería de 528 EVs en conjunto.
En definitiva, los EVs han sido eliminados por completo en este nuevo modelo.
La fórmula aplicada mantiene la lógica clásica de la franquicia, pero adaptada al nuevo sistema. Para entenderla, se utilizan estas variables:
Con este ajuste, Pokémon Champions simplifica el entrenamiento y pone el foco en la estrategia pura.
Todos parten del mismo nivel, pero la forma de distribuir los SP será la clave para marcar la diferencia en combate.
Con información de Nintenderos.
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