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Es la pregunta que todos han estado ansiosos por responder desde que se supo que Microsoft estaba adquiriendo Bethesda y la empresa matriz Zenimax Media el año pasado, y ahora el director de Xbox, Phil Spencer, ha aclarado la postura de Microsoft sobre la exclusividad para futuros juegos de Bethesda.
Hablando como parte del largo evento de «mesa redonda» de Xbox y Bethesda de esta noche, Spencer decidió abordar el problema directamente. «Lo veo en la comunidad, escucho los podcasts y todas las preguntas», dijo, «así que voy a intentar ser lo más claro posible porque creo que es justo».
«Obviamente no puedo sentarme aquí y decir que todos los juegos de Bethesda son exclusivos [de Xbox], porque sabemos que eso no es cierto», explicó. «Hay obligaciones contractuales que vamos a cumplir. Tenemos juegos que existen en otras plataformas y vamos a apoyar esos juegos en las plataformas en las que se encuentran. Hay comunidades de jugadores, nos encantan esas comunidades y continuará invirtiendo en ellos, e incluso en el futuro podría haber… cosas contractuales o legado en diferentes plataformas que haremos».
«Pero si eres un cliente de Xbox», continuó Spencer, «lo que quiero que sepas es que se trata de ofrecer excelentes juegos exclusivos para ti que se distribuyen en plataformas donde existe Game Pass. Y ese es nuestro objetivo, por eso ‘ Al hacer esto, esa es la raíz de esta asociación que estamos construyendo, y la capacidad creativa que podremos llevar al mercado para los clientes de Xbox será la mejor que jamás haya tenido para Xbox una vez que terminemos aquí”.
¿Qué pasará con juegos actuales?
La conclusión, entonces, es que los juegos actualmente disponibles en otras plataformas no deberían verse afectados por la adquisición de ZeniMax Media por parte de Microsoft, ni tampoco los acuerdos de exclusividad preexistentes, como las ventanas de exclusividad cronometradas previamente anunciadas para Deathloop y GhostWire: Tokyo en PS5. Los juegos futuros, sin embargo, serán exclusivos «donde exista Game Pass», es decir, actualmente consolas Xbox, PC y cualquier plataforma capaz de acceder al servicio a través de la nube.
