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Google está cerrando su división interna de desarrollo de juegos Stadia, anunció la compañía ayer, ya que reorienta Stadia para que sea un hogar para la transmisión de juegos de desarrolladores existentes en lugar de desarrollar sus propios juegos para el servicio.
«Crear los mejores juegos de su clase desde cero lleva muchos años y una inversión significativa, y el costo aumenta exponencialmente», se lee en una publicación de blog de Phil Harrison, vicepresidente de Google y gerente general de Stadia. “Dado nuestro enfoque en desarrollar la tecnología probada de Stadia, así como en profundizar nuestras asociaciones comerciales, hemos decidido que no invertiremos más en traer contenido exclusivo de nuestro equipo de desarrollo interno SG&E, más allá de cualquier juego planeado a corto plazo. »
Como parte de ese cambio, la compañía cerrará sus estudios de juegos de Los Ángeles y Montreal, los cuales existían bajo el estandarte de Stadia Games and Entertainment. Google dice que “la mayoría del equipo de SG&E [Stadia Games and Entertainment] pasará a nuevos roles”, pero Jade Raymond, la veterana de la industria de Ubisoft y EA que dirigió los equipos de estudio de Stadia, dejará la empresa por completo.} Stadia en sí, junto con el servicio de suscripción Stadia Pro de $ 9.99, continuará existiendo en el futuro, y Google puede continuar tratando de asegurar títulos de terceros exclusivos (o exclusivos por tiempo) para ofrecer a través de su suscripción. Cualquier juego «casi planeado» también se lanzará en Stadia.
Pero el cierre de los estudios internos de Stadia marca un duro golpe a las ambiciones de juego de Google. Más allá de los meros aspectos técnicos del servicio de transmisión en sí, el hecho de que Google estuviera dispuesto a invertir en múltiples estudios propios fue una de las partes más importantes de la visión original de Stadia.
