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- Los michelines y las caras cubiertas de acné son extremadamente raros en los videojuegos, y para la diseñadora de personajes inglesa y artista 2D Loukia Kyriakidou, ya es hora de abrir el debate sobre la diversidad corporal en nuestros mundos virtuales.
La que actualmente trabaja como diseñadora principal del próximo juego Battletoads fue en Montreal esta semana en el festival MEGA+MIGS, donde arrojó luz sobre este tema en su conferencia What a Hero Looks Like: An Exploration of Body Prejudice in Games (Qué aspecto tiene un héroe: una exploración de los prejuicios corporales en los juegos).
Hablamos con ella para entender cuáles eran esos prejuicios y qué podría hacer la industria para representar mejor a su público en la pantalla.
Radio-Canada Techno: ¿De dónde viene tu reflexión sobre la diversidad corporal en los videojuegos?
Loukia Kyriakidou: Este es el resultado de un largo viaje personal. La mayoría de la gente ya ha tenido problemas de imagen corporal, y yo también.
Siempre he sido un gran jugador, me han encantado los cómics y todo ese universo. Un día me pregunté de dónde salieron las normas de belleza que me fijé. Me di cuenta de que estaba condicionada por los medios de comunicación que consumía y que tenía una visión muy limitada de la belleza.
Ahora que estoy creando juegos, no quiero que este problema continúe y estamos en una especie de círculo vicioso en el que siempre creamos los mismos tipos de personajes porque siempre hemos hecho lo mismo.
Me parece que casi nunca se menciona en los videojuegos porque es muy nuevo.
R-C: Danos ejemplos de prejuicios físicos en los videojuegos.
LK: La tendencia es tener personajes femeninos delgados con siluetas de reloj de arena, e incluso si no son delgados, tienen una silueta de reloj de arena. En los hombres, vemos diferentes tipos de cuerpos, pero los personajes son casi siempre muy musculosos.
Si leemos la investigación que se ha hecho sobre el tema, vemos que las mujeres son complejas por su forma y peso corporal, mientras que los hombres son complejos por sus músculos. Sin embargo, los videojuegos, y los medios de comunicación en general, nos muestran mujeres delgadas y hombres musculosos.
También miré una lista de los juegos más vendidos en 2018 y descubrí que casi todos tienen los mismos tipos de cuerpo sin representar a los demás. Este es el caso de muchos juegos, excepto quizás de Mario.
No hay que olvidar que la imagen corporal también incluye cosas como problemas de piel o pelo. Es muy raro ver a un personaje que tiene acné, por ejemplo.
R-C: ¿Por qué es tan importante?
LK: Hay muy pocos estudios sobre el tema específicamente para los videojuegos, pero ha habido varios que se han centrado en los medios de comunicación en general.
Lo que dicen es que la exposición constante a cuerpos perfectos crea insatisfacción con nuestros propios cuerpos y nos hace adoptar los ideales que vemos. Esto puede causar problemas de salud como anorexia en las mujeres o bigorexia (dependencia de los deportes o del culturismo) en los hombres.
Debemos a nuestra audiencia representar su diversidad en nuestros juegos. De hecho, una encuesta reciente de Electronic Arts mostró que la mayoría de los jugadores de videojuegos querían más representación.
Desde muy joven apasionado por el mundo de la tecnología. Me especializo en juegos de PC así como tutoriales en juegos de acción. Tengo mas de 7 anos trabajando como redactor para comunidades de videojuegos como lo es Vandal.