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El Nintendo Switch es una consola que se encuentra transcurriendo por su tercer año de vida dentro del mercado, por lo que ya han comenzado las especulaciones sobre la siguiente gran consola de Nintendo, pues es importante recordar que en promedio, las consolas de Nintendo se mantienen en el mercado durante 5 años antes de ser reemplazadas por su sucesora.
Sin embargo, Nintendo declaró recientemente que busca ampliar el ciclo de vida de su más reciente y exitosa consola, pues creen que aún tiene mucho que dar. La compañía nipona publicó una transcripción de una de sus sesiones con inversionistas, donde se tocó el tema relacionado con el punto en que se encuentra Switch dentro de un ciclo y cuánto le queda de vigencia. En ese sentido, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, inició destacando el éxito de Switch y su crecimiento, aún cuando está en el arranque de su tercer año en el mercado.
Además, el presidente de Nintendo señaló que el objetivo de Nintendo es seguir fortaleciendo al Switch con contenido para alimentar el éxito que ha tenido, tanto en su versión estándar, como en la portátil: «creemos que hay 2 factores detrás de esto. Primero está la existencia de 2 configuraciones de hardware con características diferentes, en Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite. El segundo factor es que los recursos de desarrollo de Nintendo se concentran en desarrollar contenido para una sola plataforma. Queremos extender el ciclo de vida de Nintendo Switch mientras maximizamos tales ventajas».
Para finalizar, Ko Shiota, director ejecutivo de Nintendo, respondió que el enfoque y propuesta de Switch ha encajado perfectamente con las necesidades de entretenimiento y diversión de millones de personas alrededor del mundo, algo que esta ya considerado para su próxima consola: «las plataformas de videojuegos dedicadas de Nintendo se desarrollan con el objetivo de proporcionar un entorno cómodo para que los consumidores jueguen software divertido. A través de Nintendo Switch, hemos descubierto en dónde encaja una plataforma de videojuegos dedicada en la vida diaria de un consumidor. Utilizaremos estas experiencias al considerar cuidadosamente la forma que tomarán nuestras futuras consolas de juegos».