Wizards of the Coast ha anunciado que Dungeons & Dragons: Dark Alliance se lanzará en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC el 22 de junio de 2021.
Además de la fecha de lanzamiento, IGN compartió un diario de desarrollo exclusivo de Tuque Games que revela más detalles sobre Dark Alliance y cómo surgió el proyecto.
Jeffrey Hattem, jefe de estudio y director creativo de Tuque Games, explicó cómo el equipo comenzó a hacer el juego Dungeons & Dragons de sus sueños antes de que Wizards of the Coast incluso aceptara dejarlos hacerlo oficialmente.
«Pensamos, ¿por qué no acercarnos a Wizards of the Coast para ver si podíamos hacer un juego de Dungeons & Dragons?», Dijo Hattem. «La respuesta que obtuve de WotC fue… básicamente, solo querían cerrarnos. No querían que hiciéramos un juego de Dungeons & Dragons, pero queríamos hacer uno. Así que pivotamos. No vamos para trabajar en un campo, vamos a hacer este juego como si fuéramos a hacer este juego y vamos. YOLO».
Al principio, el juego compartía muchas similitudes con Diablo, incluido que era un juego de rol de acción de arriba hacia abajo. Sin embargo, evolucionó rápidamente a algo mucho más grandioso.
«En ese momento era un juego de rol de acción de arriba hacia abajo», continuó Hattem. «Te reunirías con tus amigos, aplastarías monstruos, agarrarías botín y progresarías, pero faltaba algo. No era tomar a los personajes, tomar los Reinos Olvidados y llevarlos al nivel de fidelidad que yo quería. como jugador «.
El equipo continuó construyendo el juego de D&D de sus sueños y la industria comenzó a darse cuenta. El equipo recibió seis ofertas diferentes de seis editores diferentes para hacer realidad el juego, pero Wizards of the Coast terminó convirtiéndose en el editor del juego después de ver su potencial. Incluso duplicó el presupuesto y asignó a Tuque Games la tarea de «ir más allá».
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