imagen tomada de eurogamer.es
El estudio francés Don’t Nod vuelve a cambiar de rumbo con Aphelion, su nuevo proyecto de ciencia ficción.
Tras títulos tan distintos como Life is Strange, Vampyr, Jusant o Banishers: Ghosts of New Eden, el estudio apuesta ahora por una aventura espacial con enfoque cinematográfico.
La propuesta es ambiciosa y visualmente atractiva, pero lo visto hasta ahora deja claro que el juego todavía tiene mucho que probar antes de su lanzamiento.
Aphelion se sitúa en el año 2060 y sigue a dos astronautas de la Agencia Espacial Europea que exploran Persephone, un planeta desconocido en los límites del Sistema Solar.
La misión sale mal y ambos quedan atrapados en ese mundo hostil.
El juego se presenta como una aventura de acción centrada en la exploración, el sigilo y la narrativa.
Sin embargo, los primeros capítulos disponibles muestran una experiencia bastante guiada, con caminos evidentes y mecánicas simples que recuerdan a otros títulos del género.
Escalada, persecuciones, pasillos estrechos y secuencias espectaculares forman parte del recorrido inicial, lo que refuerza su estilo cinematográfico… pero también deja la sensación de falta de originalidad.
Las sensaciones mejoran en el cuarto capítulo mostrado en la demo, donde el camino no es tan evidente y el riesgo aumenta.
Aquí aparece una criatura alienígena agresiva, ciega, pero sensible al sonido, que transforma el juego en una experiencia cercana al survival horror.
Este giro introduce tensión y obliga a moverse con cuidado, aunque queda la duda de si el desafío podrá evolucionar lo suficiente para no volverse repetitivo.
La historia alternará entre los dos protagonistas: Ariane, más ligada a la acción, y Thomas, centrado en momentos narrativos. Cada uno vivirá episodios propios, aunque sus decisiones podrían influirse mutuamente. También habrá puzles y dispositivos tecnológicos inspirados en herramientas reales, desarrollados con asesoría de la agencia espacial europea.
Por ahora, Aphelion destaca por su apartado visual y por la confianza que genera el estudio, conocido por priorizar las historias. Si el guion logra estar a la altura y las mecánicas ganan profundidad, el viaje a Persephone podría convertirse en una aventura memorable.
La respuesta llegará en primavera de 2026, cuando el juego se estrene en PC, Xbox Series y PS5.
Con información de 3D Juegos.
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