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De videojuegos a guerra real: así usa el Pentágono la tecnología gaming para simular conflictos

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El pentágono y los videojuegos ya no son mundos separados. Lo que antes era entretenimiento hoy se ha convertido en una herramienta clave para la estrategia militar de Estados Unidos.

Durante años, la industria gaming se enfocó en crear guerras ficticias. Sin embargo, ahora sus motores gráficos, sistemas de simulación y talento humano están siendo utilizados para algo muy distinto: preparar escenarios reales de conflicto.

Pentágono y videojuegos: una alianza inesperada

Aunque no siempre de forma directa, el Pentágono utiliza tecnología desarrollada por estudios como Ubisoft, CD Projekt o Paradox. A través de terceros, estos motores gráficos y herramientas terminan en manos de empresas especializadas en simulación militar.

El resultado es lo que algunos ya llaman un “complejo militar–gaming”. Gracias a estas tecnologías, el Ejército de Estados Unidos puede recrear ciudades completas como en Irán o Líbano en formato digital.

Estos “gemelos digitales” permiten simular invasiones, ataques con drones, operaciones aéreas y movimientos tácticos. Todo ocurre en un entorno virtual donde se pueden analizar escenarios antes de tomar decisiones en el mundo real.

Simular para anticipar: la nueva estrategia

La clave de esta transformación está en la capacidad de los videojuegos para crear mundos detallados y dinámicos. Lo que antes servía para explorar ciudades en juegos como Assassin’s Creed, ahora permite a analistas “caminar” virtualmente por zonas de conflicto.

Además, estos sistemas integran inteligencia artificial y datos en tiempo real, lo que facilita predecir comportamientos, desde el tráfico urbano hasta reacciones en situaciones de crisis.

Empresas como Bohemia Interactive Simulations han desarrollado software capaz de entrenar tropas en escenarios virtuales con gran realismo. Incluso agencias como la CIA utilizan estas herramientas para entrenar agentes en situaciones de alto estrés.

Este cambio también redefine el perfil de los desarrolladores: quienes antes diseñaban videojuegos, hoy pueden estar creando sistemas para drones o simulaciones de evacuación.

Lo que queda claro es que la línea entre jugar y simular la realidad se ha vuelto cada vez más delgada. Y en este nuevo escenario, la tecnología del entretenimiento se ha convertido en una pieza clave de la guerra moderna.

Con información de Excelsior.
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