EA ha patentado una tecnología que busca permitir a los jugadores transmitir y jugar juegos completos antes de que se descarguen.
Como descubrió GameRant, la patente se puede encontrar en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de los Estados Unidos aquí, donde puede ver un diagrama del sistema en acción. El plan implica la creación de un «cliente de videojuego dinámico» que proporciona un flujo del juego a los jugadores desde un motor de simulación remoto, a pedido.
«El cliente de videojuego dinámico puede utilizar un motor de juego de transmisión estatal en combinación con un servicio de transmisión de aplicaciones de juegos para brindar a los usuarios la capacidad de comenzar a jugar juegos rápidamente en una amplia gama de dispositivos», dice la patente.
Lo que esto significa es que puede solicitar jugar un videojuego de su propiedad sin que se descargue en su sistema local, respaldado por una transmisión remota en línea similar a Google Stadia u otros servicios basados en la nube. No está del todo claro si descargarás el juego en segundo plano durante este proceso, pero se da a entender que este es el problema que EA está tratando de resolver.
La copia de la patente se puede encontrar aquí, donde explica cómo esta tecnología busca resolver el proceso de instalación «que consume mucho tiempo», eludiendo la espera para permitir que los jugadores entren en acción.
La patente de EA responde al creciente problema de que los juegos se hacen más grandes y tardan más en instalarse. «Debido al gran tamaño de los juegos, un usuario puede tardar una cantidad significativa de tiempo en comenzar a jugar un juego después de haberlo comprado», dice la patente. «Este proceso de descarga puede ser bastante frustrante si un usuario está interesado en jugar un juego nuevo con amigos o tiene un tiempo limitado para jugar».
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