imagen tomada de areajugones.sport.es
La inteligencia artificial acaba de cruzar una nueva frontera en la industria del gaming. Codex Mortis, un título que ya puede probarse en Steam a través de una demo, se presenta como el primer videojuego creado al 100 % por IA, y su llegada no ha pasado desapercibida.
El proyecto está firmado por un desarrollador bajo el seudónimo de Grolaf, aunque él mismo aclara que los verdaderos responsables del juego son herramientas como ChatGPT y TypeScript. A diferencia de otros títulos que utilizan la IA como apoyo creativo, Codex Mortis presume que todo su contenido (código, gráficos, música y textos) fue generado exclusivamente por inteligencia artificial.
Para lograrlo, el juego no utiliza motores tradicionales como Unity o Unreal Engine.
En su lugar, se apoya en TypeScript, un lenguaje que organiza toda la lógica del juego y permite que la IA genere sistemas completos, desde enemigos hasta habilidades. Para mostrarse en pantalla, el título recurre a librerías como PIXI.js, mientras que Electron se encarga de ejecutarlo como una aplicación de escritorio basada en web.
Este enfoque tiene un costo. Al no haber programación manual, corregir errores resulta complicado, ya que el propio creador depende de la IA para detectar y solucionar fallos. Esto hace que el proyecto sea fiel a su concepto de “100 % IA”, pero también más propenso a errores difíciles de entender incluso para su autor.
En el apartado visual y sonoro ocurre algo similar.
Las imágenes fueron generadas con IA, las animaciones utilizan un shader que simula movimiento y la música fue compuesta mediante algoritmos.
Algunos jugadores describen el estilo gráfico como borroso y genérico, aunque funcional para el tipo de juego que propone.
En lo jugable, Codex Mortis imita directamente a Vampire Survivors.
El jugador avanza enfrentando hordas de enemigos, combina habilidades mágicas y crea sinergias para sobrevivir el mayor tiempo posible.
No ofrece mecánicas nuevas ni propuestas originales: es una experiencia conocida, pero desarrollada íntegramente por inteligencia artificial.
La recepción ha sido mixta.
La demo acumula alrededor de un 67 % de reseñas positivas, con opiniones que van desde la curiosidad hasta el rechazo frontal.
Algunos usuarios aseguran que el origen artificial del juego es evidente, mientras que otros consideran el proyecto un “mal precedente” para el futuro de la industria. También hay quienes lo defienden, comparando el rechazo a la IA con el escepticismo que generó Internet en sus inicios.
Por ahora, Codex Mortis funciona más como un experimento y una declaración de intenciones que como un producto terminado.
El juego completo aún no se ha lanzado, pero su demo ya dejó claro que el debate sobre la inteligencia artificial en los videojuegos apenas comienza.
Con información de 3D Juegos.
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