Noticias

El verdad tras el caos en Xbox: Microsoft exige un margen de ganancia del 30%

En los últimos meses, Xbox ha estado en el centro de la polémica: aumentos de precios, cancelaciones de juegos y decisiones que han desconcertado a los fans.

Pero, según un nuevo reporte de Bloomberg, todo tendría una causa más profunda: Microsoft habría impuesto a su división de videojuegos un margen de beneficio del 30%, una cifra muy superior a la habitual.

De acuerdo con la investigación, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, habría pedido a Xbox alcanzar ese porcentaje, cuando lo común en la industria oscila entre el 17 y el 22%, según datos de S&P Global Market Intelligence.

Esto habría presionado internamente a los equipos, derivando en medidas como el incremento de precios del Game Pass Ultimate, el ajuste de costo de las consolas y la cancelación de títulos como Perfect Dark y Contraband, que llevaban años en desarrollo.

Para ponerlo en perspectiva, durante el juicio entre Microsoft y la FTC por la compra de Activision Blizzard King, se reveló que la división de videojuegos de la compañía solo genera un 12% de margen de beneficio.

Es decir, Hood estaría exigiendo más del doble de lo actual.

“El 30% es un margen que suele reservarse para las editoriales más exitosas del sector”, explicó Neil Barbour, analista de S&P Global.

Microsoft responde ante caos de Xbox

Ante el revuelo, Microsoft respondió al medio asegurando que su enfoque está en una “visión a largo plazo”, donde se busca equilibrar la rentabilidad con la creatividad y la innovación.

En su comunicado, la compañía reconoce que a veces deben “tomar decisiones difíciles” y dejar atrás proyectos que ya no encajan con su estrategia.

Además, este contexto explica otros movimientos recientes, como el intento de sumarse a la tendencia de juegos de 80 dólares, del cual Microsoft finalmente se retractó.

Títulos como The Outer Worlds 2 confirmaron su reducción de precio a 70 dólares, en un intento por mantener contenta a la comunidad.

En resumen, lo que parecía una serie de decisiones desconectadas podría tener un mismo origen: la presión por alcanzar un margen de ganancia del 30%. Una meta ambiciosa que, de momento, está generando más ruido que resultados.

Con información de Xataka.

NOTICIAS

Entradas recientes

Switch 2 revela los tamaños de descarga de próximos juegos

La memoria interna volverá a ser una decisión importante para quienes juegan en formato digital.…

16 horas hace

Super Mario 64 podría beneficiar la memoria de adultos mayores

Un clásico demuestra que jugar también exige aprendizaje, coordinación y memoria. Una investigación con adultos…

16 horas hace

Las medidas de seguridad que usan los casinos online

La seguridad se ha convertido en uno de los aspectos más importantes dentro de los…

4 días hace

Angry Birds 3 sorprende con una nueva parodia

La campaña de promoción de Angry Birds 3: La película encontró una nueva forma de…

4 días hace

Los videojuegos inspiran al bingo digital

Las fronteras del entretenimiento digital se vuelven menos claras conforme diferentes formatos comparten pantallas, recursos…

5 días hace

La neurociencia encuentra espacio en Minecraft

Minecraft volvió a demostrar que sus mundos de bloques pueden servir para algo más que…

5 días hace