Noticias

Gamers de Norteamérica gastan 325 dólares al año en videojuegos

El gasto promedio por jugador en Norteamérica alcanzó los 325 dólares anuales en 2025, de acuerdo con el reporte de Newzoo y Tebex. Esa cifra equivale al 28 % del desembolso global en videojuegos y refleja la fuerza adquisitiva de una región que marca el ritmo de las principales tendencias de la industria.

El mercado mundial de videojuegos llega a 189 mil millones de dólares, con Norteamérica aportando 52.7 mil millones y Europa 33.1 mil millones. Aunque ambas regiones concentran apenas el 20 % de la población jugadora, generan cerca del 46 % de todo el gasto en el sector.

Diferencias de comportamiento

En Norteamérica, el gasto promedio anual por jugador es de 324.9 dólares, frente a los 125.4 de Europa. Mientras que en el primero domina la compra de contenido exclusivo y elementos de personalización, en el segundo los usuarios se inclinan por aprovechar descuentos y evitar la publicidad. Estas diferencias perfilan estrategias de monetización adaptadas a cada región.

Distribución del gasto

Los jugadores norteamericanos destinan un 27 % a paquetes de contenido, potenciadores y divisa dentro del juego, un 24 % a suscripciones y un 23 % a pases de batalla. En Europa, la estructura varía con un 21 % dirigido a divisas y contenido, 20 % a suscripciones y 18 % a funciones que optimizan el tiempo de juego.

Monetización y géneros favoritos

Las microtransacciones representan el 49 % de los ingresos en PC y el 52 % en consolas dentro de Norteamérica, con los shooters como género dominante. En Europa, la proporción es de 42 % y 51 % respectivamente, con los títulos deportivos encabezando las preferencias. En dispositivos móviles, casi la totalidad del ingreso proviene de compras dentro de las aplicaciones.

El crecimiento en la cantidad de jugadores que pagan comienza a desacelerarse. Para Norteamérica se proyecta una tasa compuesta anual de apenas 1.1 %, frente al 3.1 % previsto en Europa. Ante este escenario, la industria enfrenta el reto de incrementar el valor de quienes ya realizan compras, más allá de enfocarse únicamente en atraer nuevos usuarios.

Encontrarás interesante este contenido: Marvel Rivals promete un año lleno de nuevos personajes y sorpresas

Redacción

Entradas recientes

Impresora Polaroid facilita imprimir fotos en segundos

Guardar miles de imágenes en el teléfono ya no basta para muchos usuarios en Estados…

13 horas hace

Los juegos físicos de PS5 viven su peor momento

El mercado de PS5 juegos físicos atraviesa un cambio acelerado en Estados Unidos. La preferencia…

13 horas hace

Banco Azteca afianza su liderazgo competitivo en el mercado de consumo regional

La competitividad en el sector financiero contemporáneo se define por la capacidad de las instituciones…

2 días hace

Una historia olvidada devuelve la atención al juego mexicano

Las raíces del desarrollo de videojuegos en México guardan historias poco conocidas que hoy vuelven…

2 días hace

La apuesta futurista de Netflix vuelve a destacar

La Resistencia Netflix ya tiene un nuevo impulso entre el público de México. La película…

2 días hace

MSI lanza una de las mejores ofertas en monitores gaming

Un monitor gaming de alta gama puede marcar la diferencia entre una buena partida y…

4 días hace