Noticias

Gamers de Norteamérica gastan 325 dólares al año en videojuegos

El gasto promedio por jugador en Norteamérica alcanzó los 325 dólares anuales en 2025, de acuerdo con el reporte de Newzoo y Tebex. Esa cifra equivale al 28 % del desembolso global en videojuegos y refleja la fuerza adquisitiva de una región que marca el ritmo de las principales tendencias de la industria.

El mercado mundial de videojuegos llega a 189 mil millones de dólares, con Norteamérica aportando 52.7 mil millones y Europa 33.1 mil millones. Aunque ambas regiones concentran apenas el 20 % de la población jugadora, generan cerca del 46 % de todo el gasto en el sector.

Diferencias de comportamiento

En Norteamérica, el gasto promedio anual por jugador es de 324.9 dólares, frente a los 125.4 de Europa. Mientras que en el primero domina la compra de contenido exclusivo y elementos de personalización, en el segundo los usuarios se inclinan por aprovechar descuentos y evitar la publicidad. Estas diferencias perfilan estrategias de monetización adaptadas a cada región.

Distribución del gasto

Los jugadores norteamericanos destinan un 27 % a paquetes de contenido, potenciadores y divisa dentro del juego, un 24 % a suscripciones y un 23 % a pases de batalla. En Europa, la estructura varía con un 21 % dirigido a divisas y contenido, 20 % a suscripciones y 18 % a funciones que optimizan el tiempo de juego.

Monetización y géneros favoritos

Las microtransacciones representan el 49 % de los ingresos en PC y el 52 % en consolas dentro de Norteamérica, con los shooters como género dominante. En Europa, la proporción es de 42 % y 51 % respectivamente, con los títulos deportivos encabezando las preferencias. En dispositivos móviles, casi la totalidad del ingreso proviene de compras dentro de las aplicaciones.

El crecimiento en la cantidad de jugadores que pagan comienza a desacelerarse. Para Norteamérica se proyecta una tasa compuesta anual de apenas 1.1 %, frente al 3.1 % previsto en Europa. Ante este escenario, la industria enfrenta el reto de incrementar el valor de quienes ya realizan compras, más allá de enfocarse únicamente en atraer nuevos usuarios.

Encontrarás interesante este contenido: Marvel Rivals promete un año lleno de nuevos personajes y sorpresas

Redacción

Entradas recientes

Epic Games Store regala GetHigh.EXE para PC por tiempo limitado

Los videojuegos gratuitos siguen ganando protagonismo entre los jugadores de México y otros países. Epic…

4 horas hace

Sony prepara una nueva adaptación de videojuegos

Mouthwashing, uno de los videojuegos independientes de terror psicológico que más atención ha generado en…

4 horas hace

Una actriz con más de 140 créditos pide personajes diferentes

Debra Wilson se ha convertido en una de las intérpretes más reconocibles de los videojuegos…

1 día hace

Terminator prepara un videojuego diferente para sus fans

El universo de Terminator prepara un nuevo regreso a los videojuegos con una propuesta que…

1 día hace

GTA 6 revela nuevo tráiler y confirma precio y fecha de estreno

La espera por GTA 6 entra en su etapa decisiva. Rockstar Games presentó un nuevo…

2 días hace

Nintendo mantendrá los juegos físicos pese al avance digital

Mientras otras compañías preparan una transición hacia los videojuegos digitales, Nintendo mantiene su apuesta por…

2 días hace