Noticias

Google impulsa STAN con USD 8.5 millones para revolucionar comunidades gamer

STAN, la plataforma social de videojuegos de origen indio, superó las 25 millones de descargas y alcanzó 5.5 millones de usuarios activos mensuales en agosto de 2025, lo que la posiciona como una de las propuestas con mayor crecimiento dentro del ecosistema gamer del país.

Una ronda de financiación por 8.5 millones de dólares reunió a nombres de peso como Bandai Namco, Square Enix y Reazon Holdings. A la lista se suma Google, a través de su AI Futures Fund, junto con Aptos Labs, King River Capital y los inversores previos General Catalyst, T-Accelerate Capital y GFR Fund.

Esta combinación de capital y experiencia respalda la ambición de STAN de convertirse en el centro social más influyente del ecosistema gamer en India.

En este contexto, STAN redefine la experiencia social en juegos móviles al permitir que gamers ganen “Gems” jugando títulos populares como Battlegrounds Mobile India, Free Fire Max, Minecraft y Call of Duty, entre otros.

Comunidad, monetización y experiencia integrada

Creadores pueden lanzar “Clubs”, salas de chat temáticas según el juego, donde al pagar moneda social ofrecen experiencias únicas a la comunidad. STAN recibe una comisión de estas interacciones.
Además, los “Gems” pueden canjearse por vales en plataformas como Amazon, PhonePe y Flipkart, y también obtenerse mediante referidos, giros de recompensa o premios diarios.

IA y expansión al servicio del usuario

STAN está empleando inteligencia artificial para moderar contenido de forma eficiente: entre el 70 y 80 por ciento ya es gestionado por sistemas automatizados, con planes de reducir aún más la intervención humana.

Próximamente ofrecerá kits con herramientas IA para creadores, como generación de avatares, memes, respuestas rápidas y filtrado de chats.

Tracción masiva y enfoque gamificado

Con más de 25 millones de descargas y 5.5 millones de usuarios activos al mes, STAN ya ha ganado terreno, especialmente en ciudades secundarias de India.
La propuesta busca transformar el juego en una identidad social, una conversación y una comunidad, más que en un simple pasatiempo.

Vale la pena leer: TaDa Gamifica SBC Lisboa con “Fortune Zombie” y Experiencias Interactivas

Redacción

Entradas recientes

Grandes cambios llegan a los estudios de Xbox

La estructura detrás de algunas de las franquicias más conocidas de los videojuegos vuelve a…

2 horas hace

NBA 2K27 lleva el realismo del baloncesto virtual a otro nivel

La cancha digital quiere parecerse cada vez más a un partido real. NBA 2K27 apuesta…

2 horas hace

Switch 2 revela los tamaños de descarga de próximos juegos

La memoria interna volverá a ser una decisión importante para quienes juegan en formato digital.…

1 día hace

Super Mario 64 podría beneficiar la memoria de adultos mayores

Un clásico demuestra que jugar también exige aprendizaje, coordinación y memoria. Una investigación con adultos…

1 día hace

Las medidas de seguridad que usan los casinos online

La seguridad se ha convertido en uno de los aspectos más importantes dentro de los…

4 días hace

Angry Birds 3 sorprende con una nueva parodia

La campaña de promoción de Angry Birds 3: La película encontró una nueva forma de…

4 días hace