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La patente de Microsoft que podría cambiar los videojuegos: una IA jugaría por ti cuando te quedes atascado

La patente de Microsoft videojuegos ha despertado debate dentro de la industria tras revelarse un sistema que permitiría a una inteligencia artificial o incluso a otro jugador, tomar el control de una partida para superar secciones difíciles.

La propuesta, registrada por la compañía en agosto de 2024 bajo el nombre “Gestión de estado para sesiones de ayuda en videojuegos”, describe un mecanismo basado en la nube que captura el estado exacto de la partida de un usuario. A partir de ahí, ese estado podría enviarse a un asistente externo que jugaría temporalmente en su lugar.

Una vez superado el obstáculo, el sistema devolvería el control al jugador con un estado actualizado de la partida, permitiéndole continuar desde el punto en el que la sección complicada ya fue resuelta.

Aunque la idea podría facilitar la experiencia de juego para algunos usuarios, también ha generado críticas por considerar que podría afectar la esencia misma de jugar videojuegos.

Patente de Microsoft videojuegos: así funcionaría el sistema

De acuerdo con la información revelada, la patente de Microsoft videojuegos plantea que el asistente que tome el control de la partida podría ser tanto una persona real como un sistema de inteligencia artificial.

El proceso sería relativamente sencillo: el sistema capturaría el estado actual de la partida y lo enviaría a un ayudante externo. Ese asistente jugaría el segmento complicado y, al terminar, devolvería la partida con los avances logrados.

Microsoft también menciona la posibilidad de utilizar modelos generativos de IA capaces de analizar imágenes del juego, identificar objetos y generar respuestas en distintos formatos como texto, audio, código o incluso estados completos de aplicación.

Además de esta patente principal, la compañía registró cuatro patentes adicionales relacionadas con el mismo sistema. Entre ellas destacan herramientas para emparejar a los jugadores con asistentes compatibles en edad y contenido, registrar quién obtuvo realmente los logros dentro del juego y definir qué acciones del ayudante deben registrarse en el sistema.

Incluso se contempla un sistema de valoraciones para los asistentes, con calificaciones por juegos, géneros o desempeño en determinadas tareas.

El debate: ¿ayuda útil o el fin de las guías de videojuegos?

Microsoft ha defendido la idea argumentando que los métodos actuales para buscar ayuda (como consultar guías o tutoriales en internet), son “bastante rudimentarios” y pueden resultar frustrantes para los jugadores.

Sin embargo, la propuesta llega en un momento en el que la inteligencia artificial ya comienza a integrarse en el ecosistema de Xbox. En 2025, por ejemplo, se lanzó la beta de Xbox Gaming Copilot, un asistente de juego con IA pensado para títulos como Minecraft.

También se suma el reciente nombramiento de Asha Sharma, exdirectora de Core AI, como nueva jefa de Xbox, lo que podría acelerar el desarrollo de herramientas basadas en inteligencia artificial dentro de los videojuegos.

Aun así, la idea no ha sido recibida sin polémica. Algunos consideran que permitir que otra persona o una IA supere partes del juego rompe con el espíritu de exploración y desafío que define la experiencia gamer.

Además, esta tecnología podría afectar directamente a creadores de contenido y periodistas especializados, quienes elaboran guías, tutoriales y estrategias para ayudar a los jugadores a superar niveles difíciles.

Por ahora, es importante recordar que se trata solo de una patente. Esto significa que Microsoft ha protegido legalmente la idea, pero no existe confirmación de que vaya a implementarse en el ecosistema Xbox. Aun así, el registro deja entrever hacia dónde podría dirigirse el futuro de los videojuegos en una era cada vez más marcada por la inteligencia artificial.

Con información de 3D Juegos.

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