Outriders ya está disponible en el mundo en todas las plataformas disponibles. Si te gustan los juegos, probablemente ya lo sepas, ya que el título de Square Enix / People Can Fly es bastante difícil de perder. Anunciado como un juego de disparos de rol y con la «experiencia completa en la caja el primer día», el título de acción de ciencia ficción ve los últimos vestigios de la humanidad que intenta colonizar un planeta hostil. Para sobrevivir, necesitará su ingenio, su equipo y tal vez incluso sus amigos.
Si bien los Outriders se pueden disfrutar absolutamente como una experiencia en solitario, es el aspecto multijugador / crossplay del juego lo que entusiasma a muchos jugadores en línea y siempre conectados. Una de esas plataformas que aporta aspectos multijugador únicos al juego es el servicio de juegos en la nube de Google, Stadia. Y tuvimos la oportunidad de hablar con el equipo detrás de la plataforma y el juego en sí para aprender sobre eso.
Bartek Kmita, director creativo de Square Enix, y Dan Cary, director de productos sénior de Stadia, compartieron sus conocimientos y experiencia en todo lo relacionado con Outriders en lo que respecta a los aspectos únicos del juego en la plataforma Stadia. Aunque State Share, que ha sido una característica de juegos recientes como Hitman III y PixelJunk Raiders, no se incluirá en Outriders, otra característica llamada Stream Connect sí lo estará.
En entrevista con Collider, Dan Cary explica cómo aprovecharon la función Stream Connect de Stadia:
Stream Connect permite a los desarrolladores de juegos transmitir el juego de un jugador directamente al de otro en tiempo real. Es realmente útil para juegos como Outriders que requieren una estrecha coordinación entre los compañeros de equipo, ya que te permite ver exactamente lo que tus amigos están viendo en el juego. Si alguna vez te ha frustrado que tus compañeros de equipo te digan que hay un enemigo «ahí mismo» cuando juegas en línea, entonces te encantará poder ver lo que significan por una vez.
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