El miedo también puede afectar a quienes lo crean. Durante el Tokyo Game Show 2025, los responsables de Resident Evil Requiem hicieron una confesión que sorprendió a todos: después de tantos años desarrollando la saga, ya no saben si su propio juego da miedo.
Koshi Nakanishi, director del título, y Masato Kumazawa, productor en Capcom, admitieron entre risas que el equipo ha perdido la capacidad de juzgar si lo que diseñan realmente asusta o no.
“Hemos hecho tantos de estos juegos que ya no podemos saber si algo es aterrador hasta que alguien más lo juega”, explicó Nakanishi.
El regreso al verdadero survival horror
Lejos de tomárselo con humor, Nakanishi también reconoció que Resident Evil Requiem representa un regreso a las raíces del survival horror, dejando atrás la acción que dominó entregas recientes como Resident Evil Village.
“Si seguimos aumentando la acción, acabaríamos repitiendo el camino de Resident Evil 5 y 6, que dejaron de ser juegos de terror”, señaló el director.
Por eso, el equipo ha trabajado en una atmósfera más tensa, con menos explosiones y más nerviosismo.
Según Nakanishi, esta novena entrega busca ser una “evolución del estilo de Resident Evil 2”, con un enfoque más psicológico y estratégico.
Incluso los jefes finales obligarán al jugador a usar el ingenio más que la fuerza, recuperando esa sensación de vulnerabilidad que hizo grande a la saga.
La fecha de lanzamiento para Resident Evil Requiem ya está marcada
Los fans del terror no tendrán que esperar mucho.
Resident Evil Requiem saldrá a la venta el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.
Con Nakanishi al mando, y un equipo decidido a hacer que los jugadores vuelvan a mirar por encima del hombro mientras juegan.
Requiem promete ser un regreso al miedo más puro… incluso si sus propios creadores ya no pueden sentirlo.
Con información de Vandal.