Los científicos ven poca evidencia de que los videojuegos incitan a la gente a cometer actos de violencia, como un tiroteo. Los juegos pueden causar frustración, pero eso no conduce automáticamente a una acción violenta. En algunos casos, los juegos reducen incluso el número de casos de agresión pública.
Tras los mortales tiroteos en las ciudades de Dayton y Ohio, los políticos de Estados Unidos están buscando la causa de la violencia ciega. A menudo se hace referencia a esto como videojuegos que harían a los jugadores insensibles al sufrimiento humano y contribuirían a la epidemia de tiroteos en el país. Pero la evidencia científica contradice este razonamiento. Varios estudios han llegado a la conclusión de que no existe un vínculo directo entre la práctica de los videojuegos y la comisión de actos de violencia.
A principios de este año, Andrew Przybylski, profesor adjunto de medios digitales en la Universidad de Oxford, publicó un estudio sobre la relación entre los juegos y la violencia. Examinó a 1.000 jóvenes adultos británicos y no encontró ninguna relación entre el número de horas que pasaban en la consola y el comportamiento agresivo que mostraban. Un estudio de la Universidad de Harvard en julio analizó estudios previos y concluyó que los juegos pueden causar un ligero aumento de la agresión, pero que los efectos fueron «siempre muy limitados».
Agresión no significa que usted tome un arma de inmediato y empiece a disparar en un centro comercial. «No hay duda de que un videojuego difícil te hace sentir frustrado», dijo Andrew Przybylski a CNN. «La cuestión es si la gente está disparando cuando ha perdido un partido de ‘Call of Duty’. El académico no lo cree así y también se refiere a los pocos actos de violencia que siguen al desafortunado golf de la tarde.
También hay estudios que ven un efecto positivo de los videojuegos sobre la violencia. Un estudio publicado en el Southern Economic Journal en 2016 examinó los índices de criminalidad. La conclusión es que el número de casos de violencia disminuyó en las semanas posteriores al lanzamiento de un juego popular. La teoría detrás de esto es que los juegos no llevan a los jóvenes a la violencia, sino que más bien les dan una salida. Por ejemplo, pueden canalizar sentimientos agresivos a través de su computadora o Playstation.
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