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En los últimos meses, Xbox ha estado bajo el escrutinio de la industria y de sus propios jugadores.
Despidos, cierres de estudios y cancelaciones de juegos alimentaron la percepción de que la división de videojuegos de Microsoft atravesaba un momento crítico. A esto se sumó un rumor que encendió las alarmas: supuestas expectativas financieras irreales que podrían poner en riesgo el futuro de la marca.
Finalmente, Microsoft salió a aclarar la situación y desmintió la información que tanto inquietó a la comunidad.
A finales de octubre, un reporte de Bloomberg aseguró que Amy Hood, directora financiera de Microsoft, esperaba márgenes de ganancia del 30% en toda la empresa, incluyendo Xbox. La cifra generó inquietud, ya que ese nivel de rentabilidad es común en otros negocios del gigante tecnológico, pero muy difícil de alcanzar en la industria de los videojuegos.
Tras la compra de Activision Blizzard y Bethesda, además de la fuerte inversión en Xbox Game Pass, expertos señalaron que exigir ese margen sería poco realista.
En promedio, las empresas de videojuegos suelen manejar márgenes de entre 17% y 22%.
En 2023, Xbox reportó apenas un 12%, por lo que la meta parecía fuera de alcance.
Durante meses, la compañía guardó silencio sobre el tema.
Sin embargo, una reciente columna publicada por CNBC, que repasó los desafíos de Xbox a lo largo de 2025, volvió a poner el tema sobre la mesa.
En respuesta, un portavoz de Microsoft aclaró que la información era imprecisa.
Si bien la empresa establece objetivos ambiciosos para todas sus divisiones, negó que espere que Xbox alcance márgenes de ganancia del 30% a partir del próximo año.
La aclaración fue recibida como un alivio por parte de los jugadores, que temían más recortes o decisiones drásticas.
Los últimos 12 meses no han sido sencillos para Xbox.
La estrategia multiplataforma se intensificó, cambiando la percepción de la marca entre sus seguidores más fieles y afectando las ventas de hardware, que registraron caídas constantes.
Además, Microsoft llevó a cabo una reestructuración que incluyó el despido de 9,000 empleados y afectó directamente a equipos de Xbox, Bethesda y Activision Blizzard. Estudios como The Initiative cerraron, y proyectos esperados como Everwild y el regreso de Perfect Dark fueron cancelados, junto con otros desarrollos de terceros.
Pese al panorama complicado, Xbox no se detiene.
La compañía se prepara para el lanzamiento de Xbox Magnus, un nuevo hardware que, según reportes, combinará el ecosistema de Xbox con el potencial de Windows, funcionando como un híbrido entre consola y PC.
Por ahora, no hay información oficial sobre precio, fecha de lanzamiento o especificaciones.
Aun con los desafíos, la marca ha logrado expandir su ecosistema, fortalecer sus servicios y mantener un flujo constante de lanzamientos importantes.
Esto refuerza el valor de Xbox Game Pass y ofrece una señal positiva para el futuro de la división de videojuegos de Microsoft.
Con información de LevelUP.
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