imagen tomada de vidaextra.com
Naughty Dog, uno de los estudios más reconocidos de PlayStation Studios, vuelve a estar en el centro de la conversación.
Aunque su prestigio creativo está respaldado por franquicias como Uncharted y The Last of Us, un nuevo reporte revela prácticas laborales que han despertado preocupación dentro de la industria.
De acuerdo con información publicada por el periodista de Bloomberg, Jason Schreier, el estudio encabezado por Neil Druckmann ha solicitado a sus desarrolladores trabajar horas extra para acelerar la producción de Intergalactic: The Heretic Prophet, su nueva apuesta de ciencia ficción para PlayStation 5.
Aunque el videojuego aún no cuenta con una fecha oficial de lanzamiento, el objetivo interno de Naughty Dog sería estrenarlo a mediados de 2027, una ventana que podría modificarse dependiendo del avance del desarrollo.
Según el reporte, la decisión de implementar jornadas adicionales se tomó luego de que el equipo no lograra cumplir con varios objetivos internos.
En octubre pasado, la compañía pidió a sus empleados trabajar al menos ocho horas extra por semana, con la indicación de no superar las 60 horas semanales.
El motivo principal fue la necesidad de terminar una demo que permitiera a Sony evaluar el estado del proyecto.
Para lograrlo, Naughty Dog también ajustó su política de trabajo remoto.
Si antes los desarrolladores acudían a la oficina tres días a la semana, ahora deben hacerlo cinco días, lo que ha generado complicaciones personales, especialmente para quienes tienen hijos o mascotas.
Cabe recordar que, tras experiencias previas relacionadas con el crunch, el estudio había contratado productores para reducir estas prácticas.
Sin embargo, varios de ellos dejaron la empresa, lo que sugiere que estos problemas siguen presentes.
Intergalactic: The Heretic Prophet será una nueva franquicia de ciencia ficción exclusiva para PlayStation 5 y representa uno de los proyectos más ambiciosos de Naughty Dog en los próximos años.
Con información de Meristation.
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