imagen tomada de coppel.com
En los últimos días han circulado rumores alarmistas sobre supuestos problemas graves entre Nintendo Switch 2 y Unreal Engine 5 (UE5).
Sin embargo, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, dejó claro en una entrevista con Vice que el verdadero reto no está en la consola, sino en la forma en que los estudios desarrollan y optimizan sus juegos.
Según Sweeney, los problemas de rendimiento que algunos títulos presentan en Switch 2 no significan que la consola sea débil o incompatible con UE5.
El error común es que los estudios diseñan primero para hardware de gama alta y relegan la optimización para dispositivos menos potentes hasta el final del proceso.
Esa práctica, afirma, genera caídas de rendimiento notables.
Borderlands 4:
En previews se reportaron dificultades para mantener 30 FPS estables y limitaciones en pantalla.
Esto se debe a que el proyecto comenzó mucho antes del lanzamiento de Switch 2, lo que retrasó su optimización.
Romeo Is Dead (de Suda51)
Su salida en Switch 2 está en duda si no logran optimizarlo, aunque trabajan de la mano con Epic para resolverlo.
Fortnite:
Ttodo lo contrario. El popular battle royale corre sin problemas en Switch 2, demostrando que el motor gráfico no es el obstáculo.
Epic Games ya prepara soluciones:
Automatización de la optimización en futuras versiones de UE5 para reducir trabajo manual.
Cursos de formación dirigidos a estudios que buscan mejorar el rendimiento en consolas menos potentes.
En conclusión, Nintendo Switch 2 no es el problema. Si un juego falla, la causa está en la optimización tardía, no en la potencia de la consola ni en Unreal Engine 5.
Con información de nintenderos.
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