imagen tomada de xataka.com
Si alguna vez te has preguntado por qué algunos jugadores prefieren invertir la cámara en los videojuegos, la respuesta no tiene nada que ver con la habilidad ni con la consola que uses.
Un reciente estudio publicado en The Guardian aclara este misterio: la decisión depende de cómo funciona el cerebro de cada usuario.
La investigación, titulada Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments, fue realizada por la doctora Jennifer Corbett (MIT) y el doctor Jaap Munneke (Universidad del Nordeste) mientras trabajaban en el Laboratorio de Percepción y Atención Visual de la Universidad de Londres durante la pandemia.
Para su estudio, realizaron cuestionarios y experimentos por Zoom con cientos de personas.
Jugadores, pilotos, diseñadores y cirujanos participaron rotando mentalmente formas, adoptando perspectivas de “avatar” y enfrentándose al llamado efecto Simon, que dificulta responder cuando el objetivo está en el lado opuesto al botón de acción.
Los resultados son claros: quienes no invierten la cámara son más rápidos, pero tienden a fallar más.
Por el contrario, los jugadores que sí invierten son más lentos, pero ligeramente más precisos.
“Muchos creían que la preferencia dependía de juegos anteriores o de la consola que usaban, pero no es así. Todo está relacionado con la velocidad de procesamiento del cerebro y la forma en que percibimos el espacio”, explica Corbett.
La doctora incluso recomienda experimentar: si normalmente no inviertes la cámara, prueba hacerlo; y si siempre la inviertes, inténtalo al revés.
Tal como con los zurdos que aprenden a escribir con la mano derecha y luego mejoran al reaprender con la izquierda, cambiar la perspectiva puede mejorar la experiencia y la precisión en los videojuegos.
En pocas palabras, invertir o no la cámara no es cuestión de habilidad, sino de cómo tu cerebro organiza la información visual y espacial.
Así que la próxima vez que ajustes la configuración de tu juego, recuerda que no hay opción “incorrecta”, solo formas distintas de percibir el mundo virtual.
Con información de Vandal.
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