Jugador sostiene un smartphone con Roblox en pantalla de inicio
El universo virtual de Roblox registra más de 111 millones de jugadores activos cada día, y cerca del 40 % son menores de 13 años según datos de The Verge. Ese enorme alcance es el punto de partida de la demanda que Luisiana interpuso el 14 de agosto, acusando a la plataforma de “permitir un ambiente en el que los depredadores prosperan” por carecer de protocolos adecuados, de acuerdo con AP News.
La fiscal general Liz Murrill argumentó que Roblox no garantiza medidas básicas de protección como la verificación obligatoria de edad ni avisos claros para padres y jóvenes. Entre las pruebas incluyó un caso donde un adulto usó un modificador de voz para hacerse pasar por una niña dentro del juego. El expediente también señala la existencia de experiencias con nombres polémicos como Escape to Epstein Island, que ejemplifican la facilidad con que se comparte contenido perturbador.
La compañía negó las acusaciones y defendió sus inversiones en sistemas de detección avanzada, supervisión humana 24/7 y controles parentales. Mencionó como ejemplo Roblox Sentinel, una herramienta de inteligencia artificial que ha generado más de mil reportes al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados, y que recientemente liberó en código abierto según Barron’s.
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Tras conocerse la demanda, las acciones de Roblox llegaron a desplomarse hasta un 10 % en Wall Street, reportó MarketWatch. El golpe financiero refuerza la presión sobre la empresa, que ya enfrenta procesos similares en otras entidades de Estados Unidos. Entre la comunidad gamer, el debate se ha intensificado, con jugadores que piden mayor transparencia y padres que cuestionan la capacidad de las plataformas para proteger a los menores.
El caso abre una nueva etapa de escrutinio sobre los entornos virtuales y la responsabilidad de quienes los gestionan. En la industria del gaming, donde millones de usuarios conviven en mundos generados por la comunidad, la exigencia de reforzar candados de seguridad se convierte en tema central para legisladores, empresas y jugadores.
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