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Ubisoft recorta personal en Massive Entertainment y redefine su rumbo creativo

Ubisoft ha confirmado una nueva ronda de ajustes internos que afecta directamente a Massive Entertainment, el estudio sueco responsable de títulos como The Division y Avatar: Frontiers of Pandora. La medida dejará a 55 empleados sin trabajo en las oficinas de Malmö y Estocolmo, como parte de una reorganización más amplia dentro de la compañía.

El anuncio se da en medio de una reestructuración global impulsada por la empresa francesa, cuyo objetivo es adaptarse a una nueva hoja de ruta y concentrar recursos en proyectos considerados estratégicos. Estos despidos llegan poco después de un programa de salidas voluntarias y del cierre del estudio de Halifax, lo que confirma una tendencia de ajustes internos en distintos puntos de la organización.

Despidos en Ubisoft: qué está pasando en Massive Entertainment

Según explicó Ubisoft, la decisión no está relacionada con el desempeño ni la calidad del trabajo de los empleados afectados.

El recorte responde a necesidades organizativas que surgieron tras concluir un programa voluntario de salidas previsto hasta 2025 y tras definir planes a largo plazo para su filial sueca.

A partir de ahora, Massive Entertainment enfocará sus esfuerzos en áreas clave: el desarrollo y soporte de la franquicia The Division, la evolución del motor gráfico Snowdrop y el fortalecimiento de la plataforma Ubisoft Connect.

La empresa asegura que estos cambios buscan garantizar la viabilidad de sus proyectos principales.

Los trabajadores despedidos fueron informados directamente y, de acuerdo con Ubisoft, recibirán apoyo conforme a la legislación laboral sueca, aunque para muchas familias la situación representa un golpe importante en un sector que atraviesa una etapa de alta incertidumbre.

Reorganización, proyectos futuros y el panorama de la industria

A pesar de los recortes, Ubisoft sostiene que Massive Entertainment seguirá siendo un estudio central para la franquicia The Division.

El desarrollo de The Division 3, anunciado en 2023, continúa en los planes de la compañía, aunque todavía no se ha mostrado material del juego.

El estudio también mantendrá el soporte de The Division 2 y la gestión del motor Snowdrop, utilizado en otros proyectos de Ubisoft.

En paralelo, Massive trabaja en un nuevo proyecto enfocado en innovación tecnológica, aunque ahora con un equipo más reducido, lo que podría influir en los tiempos de desarrollo y en el alcance de futuras iniciativas.

Este caso no es aislado. Los despidos en Ubisoft se suman a una tendencia que afecta a toda la industria del videojuego: cierres de estudios, consolidación de equipos y presión por hacer rentables franquicias ya establecidas. Movimientos como la creación de Vantage Studios (una subsidiaria con participación de Tencent), reflejan el intento de la compañía por descentralizar decisiones, otorgar mayor autonomía creativa y adaptarse a un mercado cada vez más competitivo y cambiante.

Para los desarrolladores, el escenario sigue siendo incierto y confirma que la estabilidad laboral en la industria del videojuego continúa en duda.

Con información de Infobae.

Regina Yebra Domínguez

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