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Xbox prepara un plan para liderar la rentabilidad del gaming

Microsoft prepara una transformación de Xbox con una meta ambiciosa para 2030. La compañía quiere superar los márgenes de rentabilidad de PlayStation y Nintendo, aunque sus resultados recientes muestran que todavía enfrenta importantes desafíos financieros.

Asha Sharma, directora ejecutiva de la división de videojuegos, presentó una estrategia que combina títulos exclusivos, nuevas audiencias y la expansión de sus franquicias hacia otros sectores del entretenimiento. El objetivo no consiste únicamente en vender más consolas, sino en conseguir mayores beneficios por sus operaciones.

Xbox apuesta por nuevas estrategias para crecer

Sharma explicó que Microsoft buscará fortalecer sus videojuegos más importantes mediante películas, series, productos de consumo, patrocinios y experiencias presenciales.

Además, la empresa incrementará sus inversiones en Minecraft y explorará nuevas alianzas internacionales, incluyendo oportunidades comerciales en China.

La estrategia también contempla recuperar terreno en los videojuegos casuales y reforzar el catálogo de títulos exclusivos.

La directiva espera acelerar el crecimiento de ingresos durante los años fiscales 2028 y 2029. Para 2030, pretende alcanzar incrementos sostenidos de dos dígitos en jugadores y participación.

Las ventas de consolas complican los objetivos

El panorama financiero presenta obstáculos importantes. Durante septiembre de 2026, las ventas de hardware de Xbox en Estados Unidos disminuyeron 27% frente al mismo mes del año anterior, según Circana.

Asimismo, la división registró una caída trimestral del 10% en sus ingresos, mientras los precios de sus dispositivos aumentaron nuevamente en agosto.

La compañía también eliminó más de 1,600 puestos de trabajo y redujo su cartera de estudios durante su proceso de reestructuración.

Por otro lado, Sony alcanzó un margen operativo del 9.9% en videojuegos y servicios de red, mientras Nintendo se aproximó al 16%.

Microsoft también impulsa Xbox XP, una división dedicada a expandir sus propiedades intelectuales mediante producciones audiovisuales y eventos.

Entre sus proyectos destacan una película de Call of Duty, una serie animada de Diablo y un parque temático de Minecraft previsto para 2027.

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