Opinión

El creador de Stellar Blade apuesta por la IA para no quedarse atrás frente a China

El debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del videojuego suma una nueva voz relevante. Hyung-tae Kim, director de Stellar Blade y CEO del estudio surcoreano Shift Up, considera que la IA generativa es una herramienta imprescindible para que los desarrolladores de Corea del Sur puedan competir con los grandes estudios de China y Occidente.

El directivo expuso esta postura ante autoridades gubernamentales y representantes del sector, dejando claro que el tamaño de los equipos y la capacidad de producción marcan hoy una diferencia clave en el mercado global.

La IA generativa como ventaja competitiva

Durante un discurso celebrado el pasado 9 de enero, con la presencia del presidente surcoreano Lee Jae-myung, Kim explicó que los estudios coreanos trabajan con equipos mucho más reducidos. Mientras Shift Up emplea alrededor de 150 personas en un solo juego, en China los proyectos similares pueden contar con entre 1,000 y 2,000 trabajadores.

Según el director de Stellar Blade, esta diferencia limita la capacidad de competir tanto en volumen como en calidad de contenido.

Por ello, defiende que formar al personal en el uso de la IA generativa permitiría que una sola persona pueda realizar el trabajo que antes requería decenas de empleados, sin que eso implique necesariamente la pérdida de puestos de trabajo.

Apoyo del gobierno y el futuro de Stellar Blade

Kim sostiene que, para enfrentarse a potencias como China y Estados Unidos, será necesario usar toda la fuerza laboral disponible apoyada en inteligencia artificial. Esta visión cuenta con el respaldo del ministro de Cultura, Deportes y Turismo, Hwi-young Chae, quien anunció inversiones para 2026 con el objetivo de impulsar el uso de la IA generativa en la industria.

Mientras tanto, Shift Up ya trabaja en Stellar Blade 2.

Tras el éxito de la primera entrega que superó los tres millones de copias vendidas en PS5 y PC, el estudio ha otorgado un importante bono a los empleados involucrados en el desarrollo de la secuela, reforzando su apuesta por seguir creciendo en un mercado cada vez más competitivo.

Con información de Vandal.

NOTICIAS

Entradas recientes

Resident Evil Requiem sorprende: casi 70% de jugadores termina el juego

Resident Evil Requiem no solo ha logrado captar la atención de los jugadores, también ha…

8 horas hace

Pokémon Champions: estos son los equipos que están marcando el torneo en Japón

Pokémon Champions ya tiene sus primeras estrategias dominantes tras celebrarse uno de sus primeros grandes…

9 horas hace

¿Por qué no puedes dejar de jugar? Las claves detrás del diseño de los videojuegos modernos

Los videojuegos ya no son solo entretenimiento: también son una industria que ha perfeccionado la…

11 horas hace

Windrose conquista Steam: el “heredero” de Black Flag arranca con fuerza inesperada

Windrose llegó a Steam y en cuestión de horas dejó claro que el interés por…

1 día hace

Lechonk será el protagonista: así será el Día de la Comunidad de mayo en Pokémon GO

Pokémon GO ya tiene listo uno de sus eventos más esperados del mes: el Día…

1 día hace

Super Mario Bros esconde un secreto tras 40 años: así cambia todo el juego

Super Mario Bros vuelve a sorprender al mundo, incluso después de más de cuatro décadas…

1 día hace