Los Baldur’s Gate 3 personajes pudieron ser aún más complejos y profundos de lo que ya vimos en el juego final. Aunque el RPG de Larian Studios destacó por sus historias, diálogos y relaciones, el equipo tenía planes mucho más ambiciosos que no lograron concretarse.
Así lo reveló Kevin VanOrd, guionista del estudio, quien explicó que varias ideas quedaron fuera del proyecto debido a limitaciones de tiempo. Entre ellas, un sistema de amistad independiente del romance que habría permitido desarrollar nuevas dinámicas entre los compañeros.
Actualmente, el juego ya incluye una gran cantidad de escenas, reacciones y conversaciones, pero la intención original era llevar estas interacciones a otro nivel.
Baldur’s Gate 3 personajes: lo que pudo haber sido
Una de las ideas más llamativas era la implementación de eventos especiales entre personajes, como encuentros o “quedadas”, que reforzaran vínculos sin necesidad de romance.
Además, Larian Studios contemplaba la posibilidad de que los propios personajes desarrollaran relaciones entre ellos, sin la intervención del jugador.
Esto habría añadido una capa narrativa más rica y dinámica dentro del universo del juego.
El guionista también reconoció que algunos personajes, como Wyll, no recibieron toda la atención que el equipo hubiera querido, lo que deja ver el alcance de lo que se planeaba originalmente.
El límite del tiempo y lo que viene después
A pesar de estas ideas, el equipo tuvo que priorizar para no comprometer el desarrollo general del juego. El resultado fue un equilibrio entre profundidad narrativa y tiempos de producción.
Aunque estas funciones nunca llegaron al RPG, el universo de Baldur’s Gate 3 seguirá creciendo. Ya se confirmó una serie para HBO que continuará la historia después de los eventos del juego.
Sin embargo, Larian Studios no participará en este nuevo proyecto, lo que abre la puerta a una interpretación distinta de los personajes.
Por ahora, los fans solo pueden imaginar cómo habría sido explorar esas relaciones más profundas, en un juego que ya marcó un antes y un después en el género RPG.
Con información de 3D Juegos.