imagen tomada de gamedeveloper.com
El futuro de los videojuegos creados con IA ya está aquí… y no todos están tranquilos con lo que viene.
Mike Rose, fundador de la editora No More Robots, lanzó una advertencia clara: la industria podría enfrentarse a una avalancha de títulos imposible de manejar.
El punto de partida ya es impactante. Según datos de SteamDB, la plataforma recibió 21,551 juegos en 2025, una cifra récord.
Y en lo que va de 2026, ya se han publicado más de 6,400. Pero esto, según Rose, es solo el inicio.
La razón detrás de este crecimiento es la inteligencia artificial generativa. Para Rose, esta tecnología ya forma parte del desarrollo de videojuegos y no va a desaparecer.
Durante el último evento Next Fest, el editor notó que una gran parte de las demos ya incluían contenido generado con IA. Esto significa que ahora no solo hay más juegos… también es más fácil crearlos.
El problema, desde su perspectiva, es claro: competir en un mercado así se vuelve cada vez más complicado. Especialmente para publishers que deben destacar entre miles de nuevos lanzamientos.
Rose no plantea una lucha contra la IA, sino una realidad difícil de ignorar. Según él, los desarrolladores y las empresas, optarán por soluciones rápidas si están disponibles.
La lógica es sencilla: si crear un juego puede hacerse con menos tiempo y dinero gracias a la IA, muchos elegirán ese camino. Y eso podría traducirse en una enorme cantidad de títulos, no todos con el mismo nivel de calidad.
Aunque la tecnología ha generado críticas y polémicas, grandes compañías como Square Enix, Capcom, Krafton y Valve ya están explorando su uso.
Para Rose, el panorama es inevitable. Incluso afirma que “los videojuegos están acabados” en el sentido tradicional: lo que viene es un catálogo más grande, más rápido… y posiblemente más saturado.
La pregunta ahora no es si habrá más juegos, sino cómo encontrar los que realmente valen la pena.
Con información de 3D Juegos.
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