Arcade, Noticias

Xbox Series X y S permitirán seleccionar y desinstalar partes de videojuegos

Xbox Series X y S permitirán seleccionar y desinstalar partes de videojuegos
Xbox Series X y S permitirán seleccionar y desinstalar partes de videojuegos
Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Email

Microsoft ha revelado que su siguiente generación de consolas, Xbox Series X y S, tendrá una funcionalidad que ayudará a los jugadores a gestionar la memoria del sistema.

Jason Ronald, director de gestión de programa del equipo de Xbox, habló acerca de esta funcionalidad en un podcast. Ronadl dijo que las consolas Xbox Series X y S incluyen mejoras en la interfaz que permitirán a los jugadores desinstalar diferentes componentes de los videojuegos, pero solo si el título lo permite.

Ronald lo explica de la siguiente manera:

Digamos, por ejemplo, que estás jugando en una campaña y quieres enfocarte exclusivamente em el multijugador. Si los desarrolladores lo han permitido, puedes desinstalar la campaña para que tengas mayor controlen cómo usas la memoria de almacenamiento, para que realmente tengas el mayor beneficio de la memoria disponible en la consola.

Xbox Series X y S saldrán al mercado el 10 de noviembre, la Xbox Series X tendrá un drive de estado sólido con 1 TB y alrededor de 800 GB de almacenamiento; en cambio, la Xbox Series S contará con 512 GB.

Para que esto tenga éxito, los grandes juegos deben ofrecerlo, por ejemplo, la serie Call of Duty cuenta con tres vertientes muy claras: campaña, cooperativo y multijugador. Esto liberaría espacio no necesario, sobre todo si tenemos en cuenta que títulos como el último Modern Warfare u otros ya se acercan o rebasan los 100 GB y que la consola tiene unos 800 GB disponibles para instalar títulos.

En comparación, la consola PlayStation 5 de Sony contará con 825 GB, de los cuales 664 GB estrán disponibles para el usuario. El año pasado, la compañía anunció que una funcionalidad similar permitiría a los usuarios intervenir en la configuración de instalación del videojuego:

«En vez de tratar a los videojuegos como un gran bloque de datos, permitimos un acceso más fino a los datos», declaró Mark Cerny a Wired.

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest
Email
articulos relacionados
Polémica en Japón: grandes recuadros negros censuran Resident Evil Requiem
Polémica en Japón: grandes recuadros negros censuran Resident Evil Requiem
Starfield en PS5: se filtran precio, ediciones y fecha de reservas en la consola de Sony
Starfield en PS5: se filtran precio, ediciones y fecha de reservas en la consola de Sony
Trabajó 600 horas extra y gastó casi 200 mil pesos: así construyó la PC Gamer de sus sueños
Trabajó 600 horas extra y gastó casi 200 mil pesos: así construyó la PC Gamer de sus sueños
ÍCARO 2026: la beca que quiere demostrar que sí se puede vivir del arte en México
ÍCARO 2026: la beca que quiere demostrar que sí se puede vivir del arte en México
TENDENCIA