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Dos niñas mexicanas sorprenden con videojuego sobre empatía

Videojuego mexicano sobre empatía creado por Ania Díaz de León y Mila Ávalos, reconocido en el Technovation Challenge 2026 de India.
Dos niñas mexicanas sorprenden con videojuego sobre empatía
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Dos estudiantes mexicanas demostraron que los videojuegos también pueden enseñar valores. Ania Díaz de León, de Aguascalientes, y Mila Ávalos, de Jalisco, obtuvieron una medalla de plata en el Technovation Challenge 2026, celebrado en Bengaluru, India, gracias a un videojuego que busca fomentar la empatía entre niñas y niños.

Su proyecto, llamado Sembradores de Sonrisas, utiliza historias interactivas para mostrar cómo las decisiones pueden influir en los sentimientos de otras personas. De esta manera, las jóvenes creadoras combinaron programación, creatividad y aprendizaje social en una experiencia digital.

El reconocimiento llegó después de que su propuesta fuera seleccionada entre los cinco mejores proyectos de la categoría Beginner, dirigida a participantes de entre 8 y 12 años. La competencia reunió a miles de estudiantes de distintos países y destacó iniciativas tecnológicas con impacto social.

¿Cómo funciona el videojuego mexicano sobre empatía?

El videojuego mexicano sobre empatía fue desarrollado con Scratch, una plataforma que permite crear juegos mediante bloques de programación visual.

Durante cada partida, los jugadores enfrentan situaciones cotidianas y deben elegir entre diferentes respuestas. Algunas representan acciones amables, mientras que otras muestran comportamientos menos considerados.

Cada decisión modifica las reacciones de los personajes y permite reflexionar sobre las consecuencias de las palabras y las acciones. Además, el juego incorpora animaciones y mensajes motivacionales para mantener el interés de los participantes; La idea surgió de una experiencia familiar que inspiró a Ania a desarrollar una herramienta capaz de promover el respeto y la convivencia.

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México destaca en una competencia internacional de videojuegos

El proyecto fue presentado durante la final mundial del Technovation Challenge 2026, donde las estudiantes compitieron con equipos de países como Japón, Canadá, España y Nigeria.

Su medalla de plata representa un reconocimiento al trabajo de ambas participantes y demuestra el potencial de las nuevas generaciones dentro de la programación.

Ania también ha expresado interés por estudiar ingeniería en tecnología, aunque considera otras profesiones relacionadas con la ciencia y la educación; El videojuego mexicano sobre empatía demuestra que los videojuegos pueden ir más allá del entretenimiento, al ofrecer experiencias que invitan a reflexionar sobre la convivencia y el respeto hacia los demás.

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