El Steam y el gaming en PC están a punto de provocar uno de los cambios más importantes en la industria de los videojuegos: superar a las consolas en ingresos globales.
Desde su lanzamiento en 2003, Steam no ha dejado de crecer, convirtiéndose en el eje central del gaming en computadora. Este impulso, liderado por Valve, ha transformado la forma en que se consumen videojuegos en todo el mundo.
De acuerdo con un informe de la consultora Newzoo, el mercado del PC generará más ingresos que todas las consolas juntas a partir de 2028, consolidando un cambio que ya se venía anticipando.
Steam y el gaming en PC: crecimiento imparable
El estudio destaca que el crecimiento del PC ha sido constante y estructural, impulsado principalmente por la expansión de Steam en mercados como Asia y entre nuevas generaciones como la Z y la Alfa.
Aunque el número de jugadores en PC ya superaba al de consolas desde hace tiempo, el gasto promedio era menor. Esto se debe, en gran parte, a la popularidad de los juegos gratuitos y a la accesibilidad de la plataforma, que permite jugar sin grandes inversiones.
Sin embargo, los hábitos están cambiando. Actualmente, el gasto en videojuegos premium representa el 29%, mientras que el 71% corresponde a microtransacciones, contenido descargable y suscripciones. Además, el PC se ha convertido en la plataforma con mayor diversidad de títulos, ya que más de la mitad del tiempo de juego se dedica a juegos fuera del top 20.
La industria se adapta al dominio del PC
El crecimiento de Steam ha puesto presión sobre gigantes de la industria como PlayStation y Microsoft, que ya ajustan sus estrategias para no quedarse atrás.
Mientras algunas compañías replantean su presencia en PC, otras buscan integrar modelos híbridos que acerquen la experiencia de consola a las computadoras.
Lo cierto es que el panorama del gaming está cambiando rápidamente. Con Steam como protagonista, el PC ya no es solo una alternativa: está en camino de convertirse en el líder absoluto de la industria.
Con información de 3D Juegos.