Opinión

El mundo gamer mexicano abre paso al liderazgo femenino

Mujer jugando videojuegos con un control en un espacio moderno
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La comunidad gamer mexicana dejó de responder al antiguo estereotipo de que los videojuegos son una actividad principalmente masculina. Actualmente, las mujeres representan una proporción ligeramente mayor dentro de una audiencia nacional que supera los 76 millones de jugadores activos.

El estudio Game On: El auge del Gaming en México, elaborado por Santander México y Endeavor, indica que 50.2 por ciento de los gamers son mujeres, mientras que 49.3 por ciento son hombres. La diferencia es pequeña, pero confirma una comunidad prácticamente equilibrada.

México se ha convertido en el mercado de videojuegos más grande de América Latina y ocupa el décimo lugar mundial. La industria genera alrededor de 2 mil 300 millones de dólares anuales y continúa ampliando su alcance entre diferentes edades y perfiles.

El celular abre los videojuegos a más personas

El crecimiento de la participación femenina está relacionado con una mayor disponibilidad de dispositivos y juegos. El teléfono inteligente es la principal puerta de entrada al entretenimiento digital, pues aproximadamente 86.9 por ciento de los gamers mexicanos utiliza este dispositivo para jugar.

Los títulos gratuitos, las experiencias casuales y la facilidad para descargar nuevos contenidos han permitido que el gaming llegue a personas que no necesariamente poseen una consola. Además, la comunidad incluye jugadores interesados en aventuras, estrategia, deportes, simulación, competencia y experiencias sociales.

La diversidad también representa una oportunidad para estudios y marcas. Conocer mejor a las jugadoras puede favorecer la creación de personajes, historias, servicios y campañas que reflejen a una audiencia más amplia, sin recurrir a estereotipos sobre sus gustos.

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Una industria con espacio para crecer

Los jugadores mexicanos gastan en promedio 5 mil 500 pesos al año en videojuegos, consolas, accesorios, suscripciones y contenidos digitales. Este consumo ha convertido al sector en una parte relevante de la economía del entretenimiento.

El crecimiento abre oportunidades para desarrolladores, estudios independientes, creadores de contenido, organizadores de competencias y profesionales de tecnología. Sin embargo, todavía existen retos relacionados con el financiamiento y la formación de talento especializado.

La presencia mayoritaria de mujeres confirma que jugar videojuegos ya es una actividad diversa. El siguiente paso para la industria será garantizar comunidades seguras, representación auténtica y oportunidades profesionales para todas las personas.

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