imagen tomada de 20minutos.es
La Super Mario Bros película que hoy conocemos no fue la primera vez que el famoso personaje llegó a la pantalla.
Mucho antes del éxito reciente que recaudó más de 1,300 millones de dólares, ya existía una adaptación que pocos recuerdan… y no precisamente por su calidad.
Todo comenzó el 13 de septiembre de 1985, cuando Nintendo lanzó en Japón el videojuego Super Mario Bros para la NES.
El impacto fue inmediato: un fontanero bigotón, enemigos como tortugas y setas, y la misión de rescatar a la princesa Peach conquistaron al público.
El fenómeno fue tan grande que apenas nueve meses después ya tenía su propia película.
En 1986 se estrenó en Japón Super Mario Bros: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach!, un anime de aproximadamente una hora que llegó a cerca de 200 cines.
Este proyecto no solo fue pionero por adaptar un videojuego al cine, sino que también se considera el primero en hacerlo en la historia.
Además, su historia introducía un concepto adelantado a su tiempo: un personaje que entra a un mundo virtual, algo que hoy conocemos como “isekai”.
La trama arranca con Mario trabajando en una tienda mientras juega en su consola, hasta que Peach aparece desde la televisión, perseguida por Koopa. Junto a Luigi, Mario entra al videojuego para salvarla.
Aunque la idea era innovadora, el resultado no logró trascender. La historia incluía elementos extraños, como un príncipe llamado Kibidango que vivía en el collar de Peach y terminaba casándose con ella.
Con el paso del tiempo, esta película quedó prácticamente olvidada, en parte por su calidad.
Años después llegarían más adaptaciones, como series animadas en Estados Unidos y la recordada, aunque criticada; película live action de 1993.
Hoy, con el éxito global de la franquicia, esta primera versión queda como una curiosidad: el inicio de una historia que tardaría décadas en encontrar su mejor versión en el cine.
Con información de SensaCine.
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