Aventura

Dreams of Another: el videojuego donde las balas crean en lugar de destruir

El estudio japonés Q-Games, conocido por la saga PixelJunk, regresa con una propuesta tan extraña como fascinante: Dreams of Another.

Es una aventura narrativa que desafía las reglas del género y las ideas tradicionales sobre lo que significa “disparar” en un videojuego.

En este título, los jugadores asumen el papel de El soldado errante, un hombre incapaz de apretar el gatillo en medio de la guerra, y de El hombre del pijama, quien dispara sin miedo dentro de sus sueños.

Pero aquí, cada disparo no destruye… sino que crea. Los escenarios cobran vida con cada bala, revelando paisajes flotantes, personajes curiosos y objetos que, literalmente, surgen del vacío.

La mecánica central consiste en reconstruir el mundo disparando, una idea tan inusual como simbólica.

A medida que se avanza, aparecen figuras con las que se puede conversar, objetos que reflexionan sobre su propia existencia y situaciones que invitan a pensar en el valor de las cosas, el paso del tiempo y el sentido de la vida.

Los diálogos, cargados de filosofía y existencialismo, convierten cada interacción en una especie de meditación interactiva.

Una atracción de feria, por ejemplo, confiesa que su popularidad la desgasta; un ángel reflexiona sobre los errores y el perdón; mientras que objetos comunes adquieren significados inesperados dependiendo del valor que el protagonista les otorgue.

Visualmente, Dreams of Another combina una estética onírica con una ambientación que recuerda a Dreams de MediaMolecule.

La experiencia también es compatible con PlayStation VR2, lo que permite explorar este mundo en primera persona.

Sin embargo, pese a su belleza visual, el ritmo puede volverse repetitivo con el tiempo, ya que el jugador debe disparar constantemente para avanzar.

En el apartado sonoro, Baiyon, creador del proyecto, también firma la banda sonora.

Su música acompaña con tonos etéreos y repetitivos que refuerzan la sensación de estar dentro de un sueño, aunque en algunas secciones puede resultar monótona.

Más allá de sus fallos técnicos o narrativos, Dreams of Another se atreve a hacer lo que pocos juegos intentan: hacer pensar al jugador. Invita a cuestionar qué define a un “buen videojuego” y si la diversión siempre tiene que venir de la acción o si también puede surgir de la reflexión.

Un título extraño, poético y, sin duda, inolvidable.

Con información de Vandal.

Regina Yebra Domínguez

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