El Tesla Roadster todavía no circula por las carreteras, pero ya puede realizar acrobacias dentro de un videojuego. Roadflip convierte la reciente demostración del automóvil en una experiencia gratuita que funciona desde el navegador.
El proyecto fue creado por Niko Draca, ingeniero de software que diseñó una mecánica sencilla y desafiante. El jugador acelera hacia una rampa vertical, salta, realiza vueltas en el aire y debe aterrizar sin destruir el vehículo.
Antes de tocar el suelo, es necesario activar los propulsores virtuales para reducir el impacto. Cada giro aumenta la puntuación, mientras un aterrizaje fallido termina con una explosión y obliga a comenzar otra partida.
Roadflip transforma el Tesla Roadster en videojuego
La propuesta recuerda a los juegos de acrobacias, pero sustituye patinetas y motocicletas por un deportivo eléctrico. Su atractivo está en dominar el momento preciso para acelerar, girar y utilizar la propulsión durante la caída.
Roadflip no requiere descarga, registro ni pago. Tampoco constituye un producto oficial de Tesla. Funciona como una interpretación creada por un desarrollador independiente a partir de la presentación pública del vehículo y sus capacidades anunciadas.
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La simulación llega antes que el automóvil
El juego permite experimentar de forma inmediata una tecnología que todavía enfrenta dudas sobre producción, precio y homologación. La versión física del Roadster continúa en desarrollo y no cuenta con una fecha definitiva de entrega garantizada.
Esta diferencia convierte a Roadflip en una respuesta rápida de la cultura digital. Una demostración tecnológica puede inspirar juegos, simuladores y proyectos interactivos pocas horas después de circular mediante transmisiones y redes sociales.
El Roadster real contempla una versión extrema con hasta diez propulsores, pero sus especificaciones finales pueden cambiar. Roadflip, en contraste, ya está disponible gratuitamente y permite repetir la maniobra tantas veces como el jugador quiera.