Aventura

Fuser dejó a los jugadores crear sus propias mezclas

Fuser fue un videojuego musical que permitió experimentar con canciones conocidas y transformarlas en nuevas mezclas. Desarrollado por Harmonix y publicado por NCSoft en noviembre de 2020, el título acercó algunas herramientas utilizadas por los DJ a una experiencia accesible para el público general.

En lugar de pedir que los jugadores siguieran únicamente el ritmo de una canción, como ocurre en otros títulos musicales, Fuser les permitió tomar decisiones creativas. Cada presentación podía cambiar según las pistas seleccionadas, el momento de incorporarlas y los efectos utilizados.

Su catálogo reunió canciones de artistas como Billie Eilish, Dua Lipa, The Weeknd, Deadmau5 y Lil Nas X. Esta variedad hizo posible combinar pop, rock, música electrónica, country, hip-hop y ritmos latinos dentro de un mismo escenario virtual.

Así funcionaban los mashups dentro de Fuser

Cada canción estaba dividida en componentes como batería, bajo, instrumentos y voces. Los jugadores podían colocar hasta cuatro elementos simultáneamente, intercambiarlos y modificar la mezcla mientras la presentación continuaba frente a un público digital.

El videojuego incluía una campaña para aprender las técnicas básicas, además de un modo libre que ofrecía mayor libertad creativa. También contaba con partidas multijugador, desafíos, personalización de personajes y herramientas para compartir las mezclas con la comunidad.

Esta propuesta no exigía conocimientos avanzados de producción musical. El sistema estaba diseñado para que cualquier persona pudiera experimentar, aunque dominar las transiciones y cumplir las peticiones del público requería práctica.

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Un videojuego musical que desapareció demasiado pronto

Harmonix desactivó los servicios en línea y suspendió las ventas digitales de Fuser y su contenido adicional el 19 de diciembre de 2022. Quienes ya lo habían comprado pudieron conservar el acceso a la campaña y al modo de juego rápido con las canciones adquiridas.

La desaparición de sus funciones conectadas limitó una parte importante de la experiencia. Sin embargo, Fuser dejó una propuesta diferente dentro del género musical al convertir canciones comerciales en piezas intercambiables y colocar al jugador detrás de una mesa de mezclas.

Su historia demuestra que los videojuegos también pueden funcionar como espacios de creación. Aunque su etapa comercial fue corta, el título ofreció una forma entretenida de descubrir cómo voces, ritmos e instrumentos pueden combinarse para construir una canción completamente distinta.

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