Aventura

Relanzamiento de Stubbs the Zombie en marzo para Xbox

Lanzado originalmente en 2005, Stubbs the Zombie en Rebel Without a Pulse ya no requerirá buscar entre pilas de discos para jugar, ya que se planea un relanzamiento en marzo de 2021 del juego OG Xbox para los sistemas modernos.

Desarrollado originalmente por el desarrollador Wideload, este puerto está siendo manejado por los especialistas en portabilidad Aspyr (quien manejó el puerto Star Wars Episodio 1: Racer para consolas modernas).

Stubbs the Zombie en Rebel Without a Pulse parece ser el siguiente en lo que se perfila como una tendencia emocionante. A medida que Xbox One X / S continúa reforzando su biblioteca con títulos nuevos e innovadores, los juegos más antiguos también se lanzan para el sistema a través del programa de compatibilidad con versiones anteriores y remasterizaciones, lo que atrae tanto a los fans más antiguos como a las nuevas audiencias.

Fecha de lanzamiento de Stubbs the Zombie

El mayor aviso que apunta a una fecha de relanzamiento de Stubbs tan exacta como el 16 de marzo de 2021 se presenta en forma de una lista filtrada de Microsoft Store para el juego, así como del descubrimiento de la lista de logros del juego.

Siendo una época en la que las guías de estrategia física eran la norma, los logros de Stubbs the Zombie en Rebel Without a Pulse explican las hazañas en cuestión de manera tan críptica como cómica, adhiriéndose a una verdadera actitud de mediados de la década de 2000 que rara vez se ve en los títulos modernos. Y aunque es probable que no haya guías de estrategia física disponibles, los buscadores de logros tendrán afortunadamente Internet para ayudarlos esta vez.

Ambientado en una Pensilvania retrofuturista de la década de 1950, la plétora de niveles del juego facilitan al protagonista no muerto Edward «Stubbs» Stubblefield el levantamiento de un ejército de no muertos que se propone hundir la ciudad construida sobre su tumba en el caos. Mecánicamente, el desarrollador Wideload contó con el cofundador de Bungie, Alex Seropian, al mando, quien utilizó el mismo motor que se utilizó para hacer el Halo original, dándole a los juegos la misma física a pesar de las diferencias en las perspectivas en primera y tercera persona.

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