Red Dead Redemption 2 terminó convirtiéndose en uno de los juegos más reconocidos de Rockstar Games, pero su desarrollo estuvo acompañado por una preocupación particular. El estudio llegó a pensar que los jugadores podían aburrirse con una aventura más lenta después de la experiencia ofrecida por GTA 5.
La inquietud estuvo relacionada principalmente con la estructura de personajes. GTA 5 permitió controlar a Michael, Franklin y Trevor, mientras que Red Dead Redemption 2 apostó por concentrar la historia en Arthur Morgan. Rob Nelson, productor de Red Dead Redemption 2 y director de arte de GTA 5, recordó recientemente ese proceso en una entrevista con el medio francés TroisCouleurs.
Rockstar cambió la fórmula con Arthur Morgan
Durante el desarrollo existieron dudas sobre si una historia centrada en un solo protagonista mantendría el interés del público. El equipo incluso recibió preguntas sobre la posibilidad de cambiar entre diferentes integrantes de la banda de Dutch.
Sin embargo, Rockstar decidió profundizar en Arthur Morgan y construir alrededor de él una experiencia más personal. El sistema de honor, las decisiones del jugador y los cambios en la vida del personaje ayudaron a desarrollar una narrativa con mayor peso emocional; El resultado modificó la percepción inicial del estudio. Red Dead Redemption 2 llegó en 2018 y su mundo abierto destacó por la cantidad de detalles, actividades y elementos interactivos disponibles.
Además, el juego consiguió mantenerse como uno de los grandes referentes de Rockstar años después de su lanzamiento. Actualmente acumula alrededor de 79 millones de copias distribuidas, de acuerdo con los datos citados por 3DJuegos.