Aventura

Terminator prepara un videojuego diferente para sus fans

El universo de Terminator prepara un nuevo regreso a los videojuegos con una propuesta que quiere recuperar la sensación de peligro de las primeras películas. Terminator: Survivors, desarrollado por Nacon Studio Milan, presentará un T-800 diferente y no utilizará a Arnold Schwarzenegger como imagen de la conocida máquina.

La aventura estará ambientada en 2009, cuatro años después del Día del Juicio Final dentro de la cronología planteada por el videojuego. Los jugadores controlarán a un superviviente que abandona su refugio para recorrer un mundo devastado, buscar recursos y colaborar en el nacimiento de la Resistencia contra Skynet.

Un T-800 convertido en una amenaza constante

Uno de los elementos más llamativos será la presencia de un T-800 que perseguirá al jugador durante la aventura. La intención del estudio es recuperar la sensación de estar frente a una máquina difícil de detener, por lo que esconderse o escapar podrá resultar más conveniente que combatir directamente.

El mundo abierto también incluirá prototipos de Skynet, diferentes escenarios para explorar y personajes conocidos junto con otros creados especialmente para esta historia. Los jugadores podrán obtener suministros y desarrollar su base mientras intentan sobrevivir a las máquinas.

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El proyecto cambia sus planes originales

Terminator: Survivors también ha experimentado modificaciones importantes durante su desarrollo. Nacon Studio Milan confirmó anteriormente que descartó el modo cooperativo para concentrarse completamente en una experiencia individual. El estudio también abandonó sus planes de estrenarlo inicialmente mediante acceso anticipado.

Por ahora, el videojuego continúa sin una fecha definitiva de lanzamiento. Su página oficial en Steam mantiene el estreno “por confirmarse”, mientras el equipo trabaja en aspectos como exploración, combate, diseño del mundo y narrativa.

La ausencia de Schwarzenegger no significa que desaparezca el T-800. El nuevo título busca que la máquina vuelva a generar miedo por sí misma, utilizando la persecución, el sigilo y la supervivencia como piezas centrales de la experiencia.

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