Xbox reorganiza sus estudios y elimina 268 puestos
La estructura detrás de algunas de las franquicias más conocidas de los videojuegos vuelve a cambiar. Xbox confirmó una nueva fase de reorganización que afecta a sus estudios internos, modifica responsabilidades y elimina 268 puestos de trabajo.
Microsoft explicó este 22 de septiembre que los recortes alcanzan Halo Studios, otros equipos propios y áreas centrales de Xbox Game Studios. Con estas medidas y las desinversiones iniciadas desde julio, la compañía asegura haber completado aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada.
Uno de los movimientos principales afecta a Halo. Activision desarrollará el próximo título mediante un equipo creado específicamente para el proyecto y separado del desarrollo de Call of Duty. Halo Studios conservará un grupo reducido para apoyar los juegos actuales y su comunidad.
Además, Activision ampliará su supervisión a Rare y World’s Edge. Bethesda incorporará a Obsidian, que continuará sus proyectos actuales y colaborará con Bethesda Game Studios en un nuevo Fallout.
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Playground Games y Turn 10 se convertirán en un único estudio dedicado a las franquicias Forza y Fable. Asimismo, King asumirá la supervisión de Microsoft Casual Games dentro de la nueva estructura corporativa.
El panorama resulta más complejo para Ninja Theory, responsable de Hellblade. Microsoft señaló que dos acuerdos para encontrar una salida al estudio no prosperaron. Ahora iniciará consultas con sus empleados sobre un posible cierre mientras estudia otras alternativas.
También continúan las conversaciones relacionadas con Arkane, mientras Undead Labs ya completó su transición fuera de Microsoft. State of Decay 3 mantiene su lanzamiento desde el primer día en Game Pass con un nuevo editor; Los 268 puestos eliminados constituyen el dato inmediato de esta nueva etapa. La reorganización también concentra Halo, Rare y World’s Edge bajo Activision, mientras otros equipos quedan agrupados alrededor de Bethesda, King y Playground Games.
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