imagen tomada de lapoliticaonline.com
Los videojuegos violentos volverán a estar en el centro del debate.
Con la aprobación del Paquete Económico 2026, la Cámara de Diputados dio luz verde a un nuevo impuesto del 8% sobre este tipo de juegos, medida que ha causado polémica entre gamers, legisladores y expertos.
Durante la sesión más reciente, el diputado de Morena José Armando Fernández Samaniego, representante del Distrito 7 de Baja California, defendió el nuevo impuesto argumentando que el gaming “genera adicción y violencia desde la pantalla” y que, por lo tanto, debe contribuir con el Estado.
“Quien genera violencia, quien genera adicciones, quien genera violencia desde la pantalla, debe contribuir con el Estado que atiende precisamente esas consecuencias”, declaró el legislador.
La decisión forma parte de las medidas fiscales del gobierno federal para 2026 y entrará en vigor el 1 de enero del próximo año, encareciendo los videojuegos en México.
Según Fernández Samaniego, el impuesto representa una forma de “justicia social”, ya que busca compensar el impacto que, a su juicio, tiene el gaming en la sociedad.
Sin embargo, distintos estudios científicos han mostrado que no existe una relación directa entre los videojuegos y la violencia.
Expertos sostienen que los factores socioeconómicos, no los juegos, son los principales detonantes de comportamientos agresivos.
La propuesta surgió del Gabinete de Seguridad, que considera a los videojuegos parte del problema de violencia en el país.
Esta visión, que ya había sido impulsada durante la administración de Andrés Manuel López Obrador, revive un viejo estigma que asocia al entretenimiento digital con la delincuencia.
Mientras tanto, la comunidad gamer y varios legisladores de oposición han calificado la medida como un intento de censura y una forma de castigar a la industria del entretenimiento digital.
Lo cierto es que, a partir de 2026, jugar videojuegos violentos en México será más caro, y el debate sobre si realmente causan daño o no sigue abierto… aunque la ciencia parece tener la última palabra.
Con información de LevelUP.
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