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Egaming y la espera prolongada de Hollow Knight Silksong

El silencio en torno a Hollow Knight: Silksong volvió a encender las discusiones sobre el costo de la espera en la industria de los videojuegos. Anunciado en 2019, el proyecto de Team Cherry se convirtió en un caso de estudio sobre cómo la anticipación puede transformarse en desgaste cuando los plazos se extienden más de lo previsto.

La estrategia de anunciar un título con años de antelación genera visibilidad inmediata y expectativa global. No obstante, cada retraso suma presión sobre el estudio, erosiona la confianza del consumidor y afecta la posición competitiva frente a nuevos lanzamientos. Además, obliga a extender recursos en campañas y soporte, lo que eleva los costos operativos y reduce la ventana de oportunidad para capitalizar tendencias.

Impacto del egaming en tiempos de lanzamiento

Los tiempos de espera no son un simple detalle de agenda. En el egaming, representan factores que influyen en reputación, inversión y sostenibilidad financiera. Un retraso prolongado puede modificar acuerdos con plataformas, licencias de distribución y hasta la valoración del estudio en negociaciones futuras.

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Del mismo modo, el caso de Team Cherry demuestra que los estudios pequeños enfrentan mayor vulnerabilidad. La reputación adquirida por un juego de culto se convierte en una presión adicional para superar expectativas y evitar errores técnicos al lanzamiento. Por otro lado, los jugadores se acostumbran a ciclos de desarrollo más cortos y a un flujo constante de novedades, lo que eleva la exigencia en cada entrega.

En consecuencia, los números del mercado reflejan esta dinámica. Para agosto de 2025, firmas de análisis como Newzoo estimaron que los ingresos globales por videojuegos superaron los 190 mil millones de dólares, confirmando que cada anuncio prematuro y cada retraso pesan sobre la distribución de ese capital.

Redacción

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