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Éxito crítico, futuro incierto: el último Batman Arkham triunfa, pero su secuela peligra

El más reciente juego de Batman en realidad virtual fue celebrado por la crítica y los jugadores, pero su éxito no fue suficiente para asegurar el futuro de la saga. Batman: Arkham Shadow, uno de los títulos mejor valorados del Caballero Oscuro en años recientes, ahora enfrenta un escenario incierto tras el cierre de varios estudios de Meta dedicados a la realidad virtual.

La industria VR, que hace una década prometía revolucionar el videojuego tradicional, atraviesa hoy una etapa complicada, marcada por recortes, pérdidas millonarias y proyectos cancelados.

Batman Arkham Shadow: un éxito que no garantiza continuidad

Batman: Arkham Shadow logró un 85 % de calificación en Metacritic y fue reconocido como el GOTY 2024 a Mejor Juego de Realidad Virtual.

Sin embargo, la continuidad del proyecto quedó en duda luego de que Meta cerrara estudios clave de su división de videojuegos.

Aunque inicialmente se pensó que Camouflaj, el estudio responsable del juego original, había sido cerrado, Meta aclaró que el equipo sigue activo, aunque sí fue afectado por despidos. El verdadero problema es que la secuela no estaba en manos de Camouflaj, sino de Sanzaru Games, uno de los estudios que sí fue clausurado de forma definitiva.

Con el cierre de Sanzaru, el futuro de Batman: Arkham Shadow 2 queda en el aire: el proyecto podría regresar a sus creadores originales o, en el peor de los casos, ser cancelado.

Recortes, cierres y la crisis de la realidad virtual

Los despidos comenzaron a hacerse visibles el 13 de enero.

Empleados de Sanzaru Games y Twisted Pixel anunciaron en redes sociales que habían perdido sus puestos.

Poco después, Meta confirmó el cierre total de ambos estudios, argumentando un “cambio de prioridades” y una reducción de inversión en el metaverso.

Estos cierres llegan después de que se revelara que Reality Labs, la división de Meta enfocada en realidad virtual y metaverso, acumuló pérdidas cercanas a los 4 mil millones de dólares.

Los planes de la compañía contemplan recortar entre el 10 % y el 15 % de esta área, que emplea a unas 15 mil personas.

La decisión resulta especialmente dura, ya que estudios como Sanzaru (responsable de Asgard’s Wrath) y Twisted Pixel (creadores de Deadpool VR), eran considerados pilares del catálogo exclusivo de Meta Quest.

Por ahora, el destino de la secuela de Batman: Arkham Shadow sigue sin confirmarse.

Lo que sí es claro es que, incluso con el respaldo de la crítica y premios importantes, el éxito ya no garantiza estabilidad en una industria de realidad virtual que aún lucha por encontrar su lugar.

Con información de 3D Juegos.

Regina Yebra Domínguez

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